cocos2d-x-3.2塔防游戏开发
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这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x-3.2塔防游戏开发3:动态的从配置文件中设置怪物的关卡,总波数,初始化钱数
cocos2d-x-3.2塔防游戏开发3:动态的从配置文件中设置怪物的关卡,总波数,初始化钱数原创 2014-12-07 10:03:13 · 1160 阅读 · 0 评论 -
Cocostudio的简单使用:
Cocostudio的简单使用:原创 2014-12-07 10:05:52 · 980 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-3.2塔防游戏开发1:背景,地图,obj,产生移动NPC的实现
塔防游戏的开发:1, 准备资源:2, 一般的游戏开发中我们用到的都是大图,首先简单的介绍下图片的裁切,3, 纹理打包工具的使用,Texturepacker工具,它会自动的把图片摆放图片,把多张图片整合到一张图片上,这样的话可以减少图片的开销,这样加载图片是只需要加载一张图片就好了,它导出的时cocos2d的plist格式。4,原创 2014-12-07 09:56:43 · 1619 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-3.2塔防游戏开发2:建塔、角度的旋转、发射箭
塔防游戏开发2:建塔、角度的旋转、发射箭原创 2014-12-07 09:58:54 · 2835 阅读 · 1 评论
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