在C++中,线程池是一种用于管理和复用线程的机制,以减少线程创建和销毁的开销,并提高系统的响应速度和吞吐量。下面是一个简单的C++线程池实现的概述:
线程池设计
线程池大小:确定线程池中线程的数量。
任务队列:用于存储待执行的任务。
线程管理:创建、启动、管理和销毁线程。
任务调度:从任务队列中取出任务并分配给空闲线程执行。
示例如下:
#pragma once
#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <functional>
#include <future>
class ThreadPool
{
public:
ThreadPool(size_t count);
~ThreadPool();
ThreadPool(const ThreadPool&) = delete; //禁用拷贝构造
const ThreadPool& operator=(const ThreadPool&) = delete; //禁用赋值运算符
void threadLoop();
void addTask(std::function<void()> &task);
private:
std::vector<std::thread*> _threads;
std::queue<std::function<void()>> _tasks;
std::mutex _mtx;
std