Unity中导出iOS工程

本文介绍了如何通过点击Build按钮并正确配置项目路径来导出Xcode工程的过程。为了能够运行该工程,需要将EnableBitCode设置为NO。文中详细记录了从开始到成功导出Xcode工程的整个步骤。

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直接上图
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点击Build按钮就会弹出如下提示框项目存放进行路径选择
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下面是上传的进度条 大家耐心等几分钟
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接下来就会看到生成的Xcode工程
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如果要运行此工程需要将Enable BitCode改为NO
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至此Xcode工程就成功导出。

<think>我们正在处理用户的问题:查找Unity导出iOS代码的主入口,即Unity导出iOS项目的主入口函数main。 根据引用[2]中的信息,用户提到在集成UnityiOS项目时,需要删除Classes下的main.mm文件,并将Unity初始化的代码放入UnityController.mm中。这表明在Unity导出iOS工程中,原本存在一个main.mm文件,其中包含了主入口函数(main函数),但为了集成到现有iOS项目中,用户将其移除并将初始化代码转移到了其他地方。 在标准的iOS应用中,主入口函数是main函数,通常位于main.m文件中。对于Unity导出iOS项目,这个主入口函数也是存在的,并且负责初始化Unity引擎。 根据引用[2]中的步骤: 4. 删除Classes下的main.mm,直接Move To Trash,因为我们使用自己的main文件,main.mm中有一些Unity初始化的代码,我将其放入了UnityController.mm中,下文会说到。 这里明确提到了main.mm文件,并指出其中包含Unity初始化的代码。因此,我们可以推断,在Unity导出iOS项目中,主入口函数main位于main.mm文件中。 但是,用户已经删除了这个文件,并将初始化代码转移到了UnityController.mm中。因此,如果用户是在自己集成的项目中寻找主入口,那么现在主入口应该是在用户自己的main文件中(可能是main.m或main.mm)调用UnityController中的初始化代码。 然而,用户的问题是关于Unity导出iOS项目的主入口,而不是集成后的项目。所以,我们应该关注Unity导出的原始项目中的主入口。 在Unity导出的原始iOS项目中,主入口函数main位于: `Classes/main.mm` 文件中。 这个main.mm文件中的代码大致如下(具体版本可能略有不同,但结构类似): ```objective-c #include "UnityAppController.h" int main(int argc, char* argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([UnityAppController class])); } } ``` 这里,main函数调用了UIApplicationMain,并指定了应用程序委托类为UnityAppController。 因此,回答用户的问题:Unity导出iOS项目的主入口函数main位于Classes目录下的main.mm文件中。 如果用户将Unity项目导出iOS工程,那么在导出Xcode工程中,可以在Classes文件夹下找到main.mm文件,其中包含了main函数。 另外,引用[2]中提到,在将Unity集成到现有iOS项目时,他们删除了这个main.mm文件,并将Unity初始化代码放到了UnityController.mm中。这意味着在集成场景下,主入口函数由用户自己的项目提供,并在适当的时候初始化Unity。 但用户的问题明确是“Unity导出iOS项目”,所以我们应回答原始导出的项目结构。 总结: Unity导出iOS项目的主入口函数main位于`Classes/main.mm`文件中。 §§相关问题§§ 1. 如何修改Unity导出iOS项目的主入口? 2. 在现有iOS应用中集成Unity时,如何处理主入口冲突? 3. UnityAppController在Unity iOS项目中扮演什么角色?</think>### Unity 导出 iOS 项目的主入口分析 在 Unity 导出iOS 项目中,主入口函数位于 `Classes/main.mm` 文件中。该文件是 iOS 应用的启动入口,包含标准的 `main()` 函数实现。以下是关键细节: ```objective-c // Classes/main.mm #include "UnityAppController.h" int main(int argc, char* argv[]) { @autoreleasepool { // 启动 Unity 应用控制器 return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([UnityAppController class])); } } ``` #### 关键组件说明: 1. **`main()` 函数** - 标准 iOS 应用入口点,接收命令行参数 - 通过 `@autoreleasepool` 管理内存 - 调用 `UIApplicationMain` 启动应用 2. **`UnityAppController`** - Unity 的核心控制器类(定义在 `Classes/UnityAppController.mm`) - 继承自 `UIResponder` 并实现 `UIApplicationDelegate` 协议 - 管理 Unity 生命周期:初始化引擎、处理系统事件、渲染循环等[^1] 3. **初始化流程**: ```mermaid graph LR A[main.mm] --> B[UIApplicationMain] B --> C[创建 UnityAppController] C --> D[初始化 Unity 引擎] D --> E[启动渲染循环] ``` #### 集成注意事项: - 当将 Unity 嵌入现有 iOS 应用时(如引用[2]所述),需删除默认的 `main.mm` 文件,并将初始化代码迁移到自定义控制器中(如 `UnityController.mm`),以避免入口冲突[^2]。 - 在混合开发中(如引用[3]),主入口由宿主应用控制,需手动触发 Unity 初始化。
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