linux socket简单编程入门

本文详细介绍了如何使用Visual Studio 2019和Ubuntu虚拟机搭建socket通信开发环境,并提供了服务器端和客户端的代码实现。通过socket、bind、listen等函数,实现了服务器端的监听和客户端的连接请求,最终完成数据的发送和接收。

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开发环境VS2019 加 Ubuntu虚拟机 , 环境搭配参考相关博客

服务器端,有socket, bind, listen, accept, write, close 六个函数

客户端有socket, connect, write, close四个函数

服务器端代码

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>


void error_handing(char* message);

int main()
{ 
	int serv_sock;                      // 服务器sock
	int clnt_sock;                      // 客户端sock
	struct sockaddr_in serv_addr;       // 服务器地址
	struct sockaddr_in clnt_addr;       // 客户端地址
	// 创建
	serv_sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if (serv_sock == -1)
		error_handing("socket() error");
	memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
	serv_addr.sin_family = AF_INET;
	serv_addr.sin_port = 9999;                 // 端口
	serv_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;    // ip
	// 绑定
	if (bind(serv_sock, (struct sockaddr*) & serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1)
		error_handing("bind() error");
	// 监听
	if (listen(serv_sock, 5) == -1)
		error_handing("listen() error");
	// 等待接受连接
	socklen_t clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);
	clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*) & clnt_addr, &clnt_addr_size);
	if(clnt_sock==-1)
		error_handing("accept() error");
	char message[] = "Hello World";
	write(clnt_sock, message, sizeof(message));      // 像客户端发送一条数据
	close(clnt_sock);
	close(serv_sock);
    return 0;
}

void error_handing(char* message)
{
	fputs(message, stderr);
	fputs("\n", stderr);
	exit(1);
}

客户端代码

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>

void error_handing(char* message);

int main()
{
	int sock;
	struct sockaddr_in serv_addr;
	// 创建socket
	sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if (sock == -1)
		error_handing("socket() error");
	memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
	serv_addr.sin_family = AF_INET;
	serv_addr.sin_port = 9999;                 // 端口
	serv_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;    // ip
	if (connect(sock, (struct sockaddr*) & serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1)
		error_handing("connect() error");
	char message[30];
	int str_len = read(sock, message, sizeof(message));
	if (str_len == -1)
		error_handing("read error");
	printf("Message from server : %s \n", message);
	close(sock);
	return 0;
}

void error_handing(char* message)
{
	fputs(message, stderr);
	fputs("\n", stderr);
	exit(1);
}

简述listen和accept 的区别,accept只是开始监听状态, accept是等待,会阻塞在这里,如果有客户端连接,就会往下走。

 

【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows操作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备,支持C++和QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本水平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观和便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是与HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模型相关的代码或资源。HSB模型是另一种常见且直观的颜色表示方式,与RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架和其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活和精准地控制色彩。
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