ShaderWeaver使用教程-美化精灵动画

ShaderWeaver精灵动画教程
本文详细介绍如何使用ShaderWeaver为精灵动画添加视觉效果。包括设置着色器类型、分配纹理、调整节点参数及在Unity中应用着色器的具体步骤。

ShaderWeaver使用教程-美化精灵动画

声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。附带优酷视频地址
附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html
以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenablog.com/entry/2017/09/29/094508

美化精灵动画

我们将要做什么?

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精灵动画的美化应用

准备节点

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按下“ShaderWeaver”窗口右下方的“+”按钮

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将“着色器类型:”更改为“精灵”

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将“RobotBoyRun00”子画面“RobotBoyRunSprite”纹理赋给根节点
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添加图像节点
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将“wave”纹理赋给image1节点

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按下image1节点的“编辑”按钮

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按下“+”按钮

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将“blend”更改为“Add Inner”

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选择“移动”

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在“Y”的输入栏中输入“-0.1”

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连接image1和ROOT节点

现在节点已经准备好了

保存着色器

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在“ShaderWeaver”窗口中选择“Save”并保存着色器,将
文件名设置为“tutorial7.shader”
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使用创建的着色器

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从Unity菜单中选择“GameObject> 2D Object> Sprite”

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选择Hierarchy创建的“New Sprite”对象,并
从“Inspector”添加组件中选择“Animator”
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从“Inspector”添加组件选择“精灵动画”

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适当设置“New Sprite”对象的大小(x:5,y:5等)

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当你运行Unity时,你可以检查你创建的着色器是否工作正常
这是向精灵动画添加效果的方法。

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