设计模式的艺术之道--单例模式

本文深入探讨了单例模式的设计理念及其实现方式,包括饿汉式与懒汉式的对比分析,以及如何解决多线程环境下单例模式的问题。通过具体的案例——负载均衡器的设计,展示了单例模式的应用。

设计模式的艺术之道–单例模式

声明:本系列为刘伟老师博客内容总结(http://blog.youkuaiyun.com/lovelion),博客中有完整的设计模式的相关博文,以及作者的出版书籍推荐

本系列内容思路分析借鉴了刘伟老师的博文内容,同时改用C#代码进行代码的演示和分析(Java资料过多 C#表示默哀).

本系列全部源码均在文末地址给出。

本系列开始讲解创建型模式,顾名思义,这类模式主要是为了解决类的创建问题。

  • 创建型模式(Creational Pattern)关注对象的创建过程。分析你怎么来的
  • 创建型模式对类的实例化过程进行了抽象,对用户隐藏了类的实例的创建细节。客户不知道你怎么来的
  • 创建型模式描述如何将对象的创建和使用分离,让用户在使用对象时无须关心对象的创建细节。你用就行,别管我怎么来的。
  • 创建型模式关注点 创建什么(What) 由谁创建(Who) 何时创建(When)
    6种常见的创建型模式

这里写图片描述

单例模式

对于一个软件系统的某些类而言,我们无须创建多个实例。举个大家都熟知的例子——Windows任务管理器,只能打开一个窗口。

1.1定义

  • 单例模式 (Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个唯一实例。
  • 只有一个对象,并且这个对象需要对外提供一个访问的方式。(属性或者方法等)
  • 这个唯一实例必须是自己创建(私有化构造函数),必须自行向整个系统提供这个实例.(公开的属性或者方法)

1.2情景实例

问题描述

  • 负载均衡设计
    菜鸟软件公司承接了一个服务器负载均衡(Load Balance)软件的开发工作,由于集群中的服务器需要动态删减,且客户端请求需要统一分发,因此需要确保负载均衡器的唯一性,只能有一个负载均衡器来负责服务器的管理和请求的分发,否则将会带来服务器状态的不一致以及请求分配冲突等问题。如何确保负载均衡器的唯一性是该软件成功的关键。

初步思路
使用单例模式进行系统的设计
这里写图片描述
将负载均衡器LoadBalancer设计为单例类,其中包含一个存储服务器信息的集合serverList,每次在serverList中随机选择一台服务器来响应客户端的请求
代码实现

namespace Singleton
{
    class LoadBalancer
    {
        //私有静态成员变量,存储唯一实例
        private static LoadBalancer instance = null;
        //服务器集合
        private ArrayList serverList = null;
        //私有构造函数
        private LoadBalancer()
        {
            serverList = new ArrayList();
        }
        //公有静态成员方法,返回唯一实例
        public static LoadBalancer GetLoadBalancer()
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new LoadBalancer();
            }
            return instance;
        }
        //增加服务器
        //删除服务器
        //使用Random类随机获取服务器
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //创建四个LoadBalancer对象
            LoadBalancer balancer1,balancer2,balancer3,balancer4;
            balancer1 = LoadBalancer.GetLoadBalancer();
            balancer2 = LoadBalancer.GetLoadBalancer();
            balancer3 = LoadBalancer.GetLoadBalancer();
            balancer4 = LoadBalancer.GetLoadBalancer();

            //判断服务器负载均衡器是否相同
    if (balancer1 == balancer2 && balancer2 == balancer3 && balancer3 == balancer4) 
            {
                Console.WriteLine("服务器负载均衡器具有唯一性!");
            }
            Console.Read();
        }
    }
}

虽然创建了四个LoadBalancer对象,但是它们实际上是同一个对象,因此,通过使用单例模式可以确保LoadBalancer对象的唯一性。
现有缺点(未来变化)

  • 由于需要多线程环境,现在出现了创建了多个实例对象的情况。
  • 分析代码当第一次调用getLoadBalancer()方法,instance对象为null值,执行代码instance= new LoadBalancer(),在此过程中,由于要对LoadBalancer进行大量初始化工作,需要一段时间来创建LoadBalancer对象。而在此时,如果再一次调用getLoadBalancer()方法(通常发生在多线程环境中),由于instance尚未创建成功,仍为null值,判断条件(instance== null)为真值,因此代码instance= new LoadBalancer()将再次执行,导致最终创建了多个instance对象,这违背了单例模式的初衷,也导致系统运行发生错误。

如何改进
饿汉式单例类(越早吃饭 越好 所以一出生就立马创建好)
这里写图片描述
代码演示

namespace Singleton
{
    class EagerSingleton
    {
    //一出生直接创建
        private static  EagerSingleton instance = new EagerSingleton();
        private EagerSingleton()
        { }
        public static EagerSingleton getInstance()
        {
            return instance;
        }
    }
}

懒汉式单例类与线程锁定(这一部分参考自剑指Offer)

  • 和普通方式没什么大的区别,但是创建实例之前需要进行线程锁定(每种语言不太一样)
  class LazySingleton
    {
        private static LazySingleton instance = null;
        private static readonly object syncObject = new object();
        private LazySingleton()
        { }
        public static LazySingleton getInstance()
        { 
            // 每个线程来之前先等待锁
            lock (syncObject)
            {
                if (instance == null)
                {
                    instance = new LazySingleton();
                }
            }
            return instance;
        }
    }
}
  • 性能考虑 加锁操作是很耗费性能的 加锁只有在第一次的创建实例的时候需要,如果实例已经创建则不需要进行加锁,使用双重锁定进行性能优化(脑海中想象一下代码的运行过程)
 class LazySingleton2
    {
        private static LazySingleton2 instance = null;
        //程序运行时创建一个静态只读的辅助对象
        private static readonly object syncRoot = new object();
        private LazySingleton2() { }
        public static LazySingleton2 GetInstance()
        {
            //第一重判断,先判断实例是否存在,不存在再加锁处理
            if (instance == null)
            {
                //加锁的程序在某一时刻只允许一个线程访问
                lock (syncRoot)
                {
                    //第二重判断
                    if (instance == null)
                    {
                        instance = new LazySingleton2();  //创建单例实例
                    }
                }
            }
            return instance;
        }
    }

饿汉式单例类与懒汉式单例类比较

  • 饿汉式单例类:无须考虑多个线程同时访问的问题;调用速度和反应时间优于懒汉式单例;资源利用效率不及懒汉式单例;系统加载时间可能会比较长(考虑简单,性能略低)

  • 懒汉式单例类:实现了延迟加载;必须处理好多个线程同时访问的问题;需通过双重检查锁定等机制进行控制,将导致系统性能受到一定影响(考虑复杂,资源利用效率高)

1.3模式分析

动机和意图

  • 如何保证一个类只有一个实例并且这个实例易于被访问?
  • (1) 全局变量:可以确保对象随时都可以被访问,但不能防止创建多个对象
  • (2) 让类自身负责创建和保存它的唯一实例,并保证不能创建其他实例,它还提供一个访问该实例的方法

一般结构

  • 单例模式只包含一个单例角色:
    -Singleton(单例):全局的唯一存在对象

改进的优点

  • 提供了对唯一实例的受控访问
  • 可以节约系统资源,提高系统的性能

现存的缺点

  • 扩展困难(缺少抽象层)
  • 单例类的职责过重
  • 由于自动垃圾回收机制,可能会导致共享的单例对象的状态丢失

适用场景
(1) 系统只需要一个实例对象,或者因为资源消耗太大而只允许创建一个对象
(2) 客户调用类的单个实例只允许使用一个公共访问点,除了该公共访问点,不能通过其他途径访问该实例
举例:小王去国际大酒店吃饭(国际大酒店的老板 是一个单例) 电脑品牌机的组装(华硕联想 可能有一天突然屏幕换成了空间触摸的 所有电脑都得换)
实例源代码
GitHub地址
百度云地址:链接: https://pan.baidu.com/s/1hsEhXUO 密码: 8xqu

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值