让您的产品更有礼貌

本文探讨了交互设计中的反馈原则,通过实例分析了良好反馈如何改善用户体验。以物资4.0产品的设计为例,展示了如何运用结果、原因和解决方案的结构来优化用户界面,使其更加人性化和贴近用户需求。

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让您的产品更有礼貌

                                                                             ——谈谈交互设计之反馈

        如同一本好书能够让读者和作者产生共鸣一样,良好的交互设计能够让软件用户倍感亲切和贴心。交互设计中一项重要的原则就是反馈,恰当的反馈就是产品和设计者有礼貌的体现。

        试想一下您生活中是否遇到过以下场景:

        去某政府部门去办事,排队一小时终于轮到自己,结果从一个冷峻的面孔中抛出一句:“办不了!”

        “为什么办不了?”

        “资料不全怎么办啊?”,伴随一个不屑一顾的眼神。

        “那怎么办?哪些资料不全?”

        “下一位!”

        “......”

 

        职场菜鸟A向专家B请教一个问题,B略有所思之后说:“没空!”

        类似的场景非常多,不管是出于什么原因,结果肯定是双方不欢而散。 回想到工作中,用户在使用产品时,一些糟糕的设计确实让人抓狂。笔者就遇到一次:

       电话响起,一接通就一顿骂声传来:“喂,你是远光的哪啥不?你们那个系统啥玩意啊?咋动不动就带来灾难啊!当初买这系统还花了那多的钱,这不是坑人吗?......”。后来问清状况后,原来是客户在提交单据时蹦出一个提示“灾难性故障!”,前面还挂着一个大红叉,客户当时就蒙了,事实上只是数据未提交成功,有某个必填项未填写。

 

      以上情况,从沟通角度分析,需求方向提供方提出需求后,无非二种结果:能满足或不能满足。若能满足则顺利进行并事后告之完成;若不能满足,对于需方来说最想得到不是“NO”,而是怎么样、为什么和怎么办,即:结果、原因和解决办法。像前面的三种情况,良好的反馈可以是:

      “对不起!您所带的资料不全,请把XXX资料带齐后再过来。”

      “现在有点忙,我一会去找你。”

      “请您填写XXX项目后,重新提交单据。”

 

    在物资4.0产品中,广泛的应用了反馈原则,对很多重要的业务提示采取“结果+原因+解决方案”结构,如:单据提交时若有必填项未填写,则会提示:XXX项未填写,请您填写后重新提交单据!同时,光标后定位到需要填写的项目上;若是未选择流程,则会自动定位到该用户上次所选择的流程节点,等等。通过这些设计让物资4.0更加贴近用户。

 

    设计源于生活而服务于生活,软件让生活更美好。

 

基于开源大模型的教学实训智能体软件,帮助教师生成课前备课设计、课后检测问答,提升效率与效果,提供学生全时在线练习与指导,实现教学相长。 智能教学辅助系统 这是一个智能教学辅助系统的前端项目,基于 Vue3+TypeScript 开发,使用 Ant Design Vue 作为 UI 组件库。 功能模块 用户模块 登录/注册功能,支持学生和教师角色 毛玻璃效果的登录界面 教师模块 备课与设计:根据课程大纲自动设计教学内容 考核内容生成:自动生成多样化考核题目及参考答案 学情数据分析:自动化检测学生答案,提供数据分析 学生模块 在线学习助手:结合教学内容解答问题 实时练习评测助手:生成随练题目并纠错 管理模块 用户管理:管理员/教师/学生等用户基本管理 课件资源管理:按学科列表管理教师备课资源 大屏概览:使用统计、效率指数、学习效果等 技术栈 Vue3 TypeScript Pinia 状态管理 Ant Design Vue 组件库 Axios 请求库 ByteMD 编辑器 ECharts 图表库 Monaco 编辑器 双主题支持(专业科技风/暗黑风) 开发指南 # 安装依赖 npm install # 启动开发服务器 npm run dev # 构建生产版本 npm run build 简介 本项目旨在开发一个基于开源大模型的教学实训智能体软件,帮助教师生成课前备课设计、课后检测问答,提升效率与效果,提供学生全时在线练习与指导,实现教学相长。
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