第一步:实现扫描二维码的功能
关于Unity识别二维码的教程,网上有很多教程,我目前看到的都是使用了ZXing.Net
1.ZXing.Net下载导入:
ZXing.Net的下载地址:
解压后找到里面的unity文件夹,底下有3个文件,如下:
把这三个文件拖到unity里面
2.实现二维码识别:
这个借助插件很容易实现,网上有很多参考,Unity应用商店里也有提供的QRCode源码,下面是参考的一个比较简洁的写法,在这里对其稍作改动并加上注释:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using ZXing;
using UnityEngine.UI;
public class QRcode : MonoBehaviour
{
/// <summary> 包含RGBA </summary>
public Color32[] data;
/// <summary> 判断是否可以开始扫描 </summary>
private bool isScan;
/// <summary> canvas上的RawImage,显示相机捕捉到的图像 </summary>
public RawImage cameraTexture;
/// <summary> canvas上的Text,显

本文详细介绍了如何在Unity中结合Hololens开发二维码识别功能,包括使用ZXing.Net插件的配置,解决在HoloLens平台导出时的错误,以及处理HoloLens相机未开启的问题。通过调整相机能力和设置,最终成功实现在HoloLens上识别二维码,并进行了简单的UI优化。
最低0.47元/天 解锁文章
1189

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



