策略模式是指定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。也就是说这些算法所完成的功能一样,对外的接口一样,只是各自实现上存在差异。用策略模式来封装算法,效果比较好。
优点:
1、 简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
2、 避免程序中使用多重条件转移语句,使系统更灵活,并易于扩展。
3、 遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。
缺点:
1、 因为每个具体策略类都会产生一个新类,所以会增加系统需要维护的类的数量。
2、 在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象
以CS里的人物作为例子,每个人都可以有几个武器,武器之间动态切换,武器拥有统一的攻击命令,首先给出替换算法的定义:
//抽象接口
class WeaponBehavior
{
public:
virtual void useWeapon() = 0;
};
//三种具体的替换算法
class AK47 : public WeaponBehavior
{
public:
void useWeapon() { cout<< "Use AK47 to shoot!" <<endl; }
};
class Knife : public WeaponBehavior
{
public:
void useWeapon() { cout<< "Use Knife to kill!&