单例模式也称为单件模式、单子模式,可能是使用最广泛的设计模式。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。如系统的日志输出,GUI应用必须是单鼠标,MODEM的联接需要一条且只需要一条电话线,操作系统只能有一个窗口管理器,一台PC连一个键盘。单例模式有两种:饿汉式单例类和懒汉式单例类。
适用性:
单例模式常常与工厂模式结合使用,因为工厂只需要创建产品实例就可以了,在多线程的环境下也不会造成任何的冲突,因此只需要一个工厂实例就可以了。
优点:
1.减少了时间和空间的开销(new实例的开销)。
2.提高了封装性,使得外部不易改动实例。
缺点:
1.懒汉式是以时间换空间的方式。
2.饿汉式是以空间换时间的方式。
饿汉式单例类
//外部初始化 before invoke main
const Singleton* Singleton::m_instance = new Singleton;
class Singleton
{
private:
static const Singleton* m_instance;
Singleton(){}
public:
static const Singleton* getInstance()
{
return m_instance;
}
};
懒汉式单例类
class Singleton
{
private:
st