
环境搭建及面向对象基础
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在非洲,瞪羚每天早上醒来时,他知道自己必须跑的比最快的狮子还快,否则就会被吃掉.狮子每天早上醒来时,他知道自己必须追上跑得最慢的瞪羚,否则就会被饿死.不管你是狮子还是瞪羚,当太阳升起时,你最好开始奔跑
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JavaScript -- 设计模式 环境搭建
从现在开始,我们就正式开始学习设计模式,具体可以看左边目录。所有和设计模式相关的JS代码,全部采用es6语法,以后可能还会使用ts代码,所以我们先使用webpack搭建一个环境。注意这不是重点,不搞也行!这不是重点,看不懂下面操作,可以跳过,直接进入下一节!项目目录如下:其中dist目录为输出文件夹,src/index.js为测试js, src/index.html为模板html...原创 2019-06-19 13:26:46 · 232 阅读 · 0 评论 -
JavaScript -- 设计模式 面向对象三要素
在开始面向对象设计模式之前,我们必须了解一下什么是面向对象,什么是面向对象三要素。面向对象:面向对象编程(Object Oriented Programming),所以也叫做OOP,这与我们早期的面向过程很不一样。早期计算机处理的问题都不是很复杂,所以一个算法,一个数据结构就能够很好的解决当时的问题。但是随着计算机技术的发展,要处理的计算机问题越来越复杂。为了更好的解决这样的问题,就出现了一切...原创 2019-06-19 23:23:24 · 1064 阅读 · 0 评论 -
JavaScript -- 设计模式 UML类图
这一节我们主要讲解基础的UML类图,这个东西非常重要,是我们用来表述,认识,理解模式的关键方法,在实际工作中与其他工程师交流也可以使用UML类图。UML类图的作用是描述程序中类的信息及各个类之间的关系。面向对象的设计语言都离不开类这个概念,如何设计类以及如何处理类和类之间的关系是重点内容。UML类图就是一种可以帮助我们解决这方面的工具。在UML类图中,我们通过一个矩形来表示一个类...原创 2019-06-20 12:15:56 · 1312 阅读 · 0 评论 -
JavaScript -- 设计模式 设计原则
设计模式有很多,这些设计模式的出现是由准则或者说有根据的,不是平白无故出现的,下面我们就来认识一下这些设计原则。在此以前,我想说一下,看这篇文章的读者应该都是前端工程师或者使用JS编程语言的程序员,为了结合JS语言的特性(弱类型,无接口等)有一些原则只是简单的说一下,在JS中基本不会使用,只需要你了解。如果想要全面学习设计原则以及23种设计模式,应该选择Java而不是JS。我们只针对JS语...原创 2019-06-20 15:05:23 · 382 阅读 · 0 评论