位图

位图是一种很特殊的数据结构,可以利用位图来排序,但是这种排序方法对输入的数据是有比较严格的要求(数据不能重复,大致知道数据的范围)。举个例子,假如有一个集合{3,5,7,8,2,1},我们可以用一个8位的二进制向量set[1-8]来表示该集合,如果数据存在,则将set相对应的二进制位置1,否则置0.根据给出的集合得到的set为{1,1,1,0,1,0,1,1},然后再根据set集合的值输出对应的下标即可得到集合{3,5,7,8,2,1}的排序结果。

一.位图的应用:

      1.给40亿个不重复的unsigned int的整数,没有排过序,然后再给一个数,如果快速判断这个数是否在那40亿个数当中。

      因为unsigned int数据的最大范围在在40亿左右,40*10^8/1024*1024*8=476,因此只需申请512M的内存空间,每个bit位表示一个unsigned int。读入40亿个数,并设置相应的bit位为1.然后读取要查询的数,查看该bit是否为1,是1则存在,否则不存在。

      2.给40亿个unsigned int的整数,如何判断这40亿个数中哪些数重复?

      同理,可以申请512M的内存空间,然后读取40亿个整数,并且将相应的bit位置1。如果是第一次读取某个数据,则在将该bit位置1之前,此bit位必定是0;如果是第二次读取该数据,则可根据相应的bit位是否为1判断该数据是否重复。

      3.使用位图法进行整形数组排序。

首先遍历数组,得到数组的最大最小值,然后根据这个最大最小值来缩小bitmap的范围。这里需要注意对于int的负数,都要转化为unsigned int来处理,而且取位的时候,数字要减去最小值。

4.在2.5亿个整数中找出不重复的整数,注,内存不足以容纳这2.5亿个整数

解法一 :采用2-Bitmap(每个数分配2bit,00表示不存在,01表示出现一次,10表示多次,11无意义)进行,共需内存2^32 * 2 bit=1 GB内存,还可以接受。然后扫描这2.5亿个整数,查看Bitmap中相对应位,如果是00变01,01变10,10保持不变。所描完事后,查看bitmap,把对应位是01的整数输出即可。

解法二:其实,这里可以使用两个普 通的Bitmap,即第一个Bitmap存储的是整数是否出现,如果再次出现,则在第二个Bitmap中设置即可。这样的话,就可以使用简单的1- Bitmap了。

5.搜索

设计搜索剪枝时,需要保存已经搜索过的历史信息,有些情况下,可以使用位图减小历史信息数据所占空间。

    6.全组合

 

字符串全组合枚举(对于长度为n的字符串,组合方式有2^n种),如:abcdef,可以构造一个从字符串到二进制的映射关系,通过枚举二进制来进行全排序。

null——> 000000

f——> 000001

e——> 000010

ef——> 000011

……

abcedf——> 111111

二.位图的实现

     由于在C语言中没有bit这种数据类型,因此必须通过位操作来实现。

     假如有若干个不重复的正整数,范围在[1-100]之间,因此可以申请一个int数组,int数组大小为100/32+1。

假如有数据32,则应该将逻辑下标为32的二进制位置1,这个逻辑位置在A[1]的最低位(第0位)。

因此要进行置1位操作,必须先确定逻辑位置:字节位置(数组下标)和位位置。

字节位置=数据/32;(采用位运算即右移5位)

位位置=数据%32;(采用位运算即跟0X1F进行与操作)。

其他操作如清0和判断两个操作类似。

C语言实现程序:

/*位图 2011.10.18*/ 
#include <stdio.h>
#define MAX 1000000
#define SHIFT 5           
#define MASK 0x1F
#define DIGITS 32
int a[1+MAX/DIGITS];

void set(int n)     //将逻辑位置为n的二进制位置为1 
{
    a[n>>SHIFT]=a[n>>SHIFT]|(1<<(n&MASK));     //n>>SHIFT右移5位相当于除以32求算字节位置,n&MASK相当于对32取余即求位位置,
}                                              //然后将1左移的结果与当前数组元素进行或操作,相当于将逻辑位置为n的二进制位置1.  

void clear(int n)
{
    a[n>>SHIFT]=a[n>>SHIFT]&(~(1<<(n&MASK)));   //将逻辑位置为n的二进制位置0,原理同set操作 
}

int test(int n)
{
    return a[n>>SHIFT] & (1<<(n&MASK));        //测试逻辑位置为n的二进制位是否为1 
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    int i,n;
    for(i=1;i<=MAX;i++)
    {
        clear(i);
    }    
    while(scanf("%d",&n)!=EOF)
    {
        set(n);
    }
    for(i=1;i<=MAX;i++)
    {
        if(test(i))
            printf("%d ",i);
    }
    return 0;
}

在C++中提供了bitset这种集合,专门用来进行位操作,因此实现起来比较容易

C++版本:

/*位图C++STL实现 2011.10.19*/ 
#include <iostream>
#include<bitset> 
#define MAX 1000000
using namespace std;

bitset<MAX+1> bit;        //声明一个有(MAX+1)个二进制位的bitset集合,初始默认所有二进制位为0 

int main(int argc, char *argv[])
{
    int n,i;
    while(scanf("%d",&n)!=EOF)
    {
        bit.set(n,1);          //将第n位置1               
    }    
    for(i=0;i<=MAX+1;i++)
    {
        if(bit[i]==1)
            printf("%d ",i);
    }
    return 0;
}


标题基于SpringBoot+Vue的学生交流互助平台研究AI更换标题第1章引言介绍学生交流互助平台的研究背景、意义、现状、方法与创新点。1.1研究背景与意义分析学生交流互助平台在当前教育环境下的需求及其重要性。1.2国内外研究现状综述国内外在学生交流互助平台方面的研究进展与实践应用。1.3研究方法与创新点概述本研究采用的方法论、技术路线及预期的创新成果。第2章相关理论阐述SpringBoot与Vue框架的理论基础及在学生交流互助平台中的应用。2.1SpringBoot框架概述介绍SpringBoot框架的核心思想、特点及优势。2.2Vue框架概述阐述Vue框架的基本原理、组件化开发思想及与前端的交互机制。2.3SpringBoot与Vue的整合应用探讨SpringBoot与Vue在学生交流互助平台中的整合方式及优势。第3章平台需求分析深入分析学生交流互助平台的功能需求、非功能需求及用户体验要求。3.1功能需求分析详细阐述平台的各项功能需求,如用户管理、信息交流、互助学习等。3.2非功能需求分析对平台的性能、安全性、可扩展性等非功能需求进行分析。3.3用户体验要求从用户角度出发,提出平台在易用性、美观性等方面的要求。第4章平台设计与实现具体描述学生交流互助平台的架构设计、功能实现及前后端交互细节。4.1平台架构设计给出平台的整体架构设计,包括前后端分离、微服务架构等思想的应用。4.2功能模块实现详细阐述各个功能模块的实现过程,如用户登录注册、信息发布与查看、在线交流等。4.3前后端交互细节介绍前后端数据交互的方式、接口设计及数据传输过程中的安全问题。第5章平台测试与优化对平台进行全面的测试,发现并解决潜在问题,同时进行优化以提高性能。5.1测试环境与方案介绍测试环境的搭建及所采用的测试方案,包括单元测试、集成测试等。5.2测试结果分析对测试结果进行详细分析,找出问题的根源并
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