6.适配器模式(Adapter)
将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。
Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作

7.桥接(Bridge)
将抽象部分与实现部分分离使他们可以独立的变化

8.组合(Composite)
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
Composite模式使得客户对单个对象和组合对象的使用具有一致性

9.装饰(Decorator)
动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类更为灵活

10.外观(Facade)
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

11.享元(Flyweight)
运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象

12.代理(Proxy)
为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问

本文深入探讨了面向对象编程中的十种经典设计模式:适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式、代理模式。详细解释了每个模式的定义、特点和应用实例,旨在帮助开发者更好地理解和应用这些模式,提高代码的可维护性和复用性。





