6.适配器模式(Adapter)
将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。
Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作
7.桥接(Bridge)
将抽象部分与实现部分分离使他们可以独立的变化
8.组合(Composite)
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
Composite模式使得客户对单个对象和组合对象的使用具有一致性
9.装饰(Decorator)
动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类更为灵活
10.外观(Facade)
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
11.享元(Flyweight)
运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象
12.代理(Proxy)
为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问