1.抽象工厂模式(Abstract Factory)
提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定他们的具体类。

2.建造者模式(Builder)
将一个复杂对象的构建与其表示向分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

3.工厂方法(Factory Method)
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。FactoryMethod使得一个类的实例化延迟到子类

4.原型模式(Prototype)
使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建型的对象

5.单例模式(Singleton)
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

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Abstract Factory |
Builder |
| 着重于多个系列的产品对象 | 着重于一步步构造一个复杂对象 |
| 产品立即返回 |
在最后一步返回产品 (例如:《大话设计模式》里面的炒菜程序,每一步过了之后,“菜”这个产品才产生出来) |
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Factory Method |
Prototypes |
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通常在Template Methods中被调用 |
不需要创建子类 |
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不需要Initialize操作 |
要求一个针对Product类的Intialize操作 |
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重新创建一个对象 |
利用现有的对象进行克隆,当两个对象或多个对象雷同的时候,可以考虑用一个已创建的对象去克隆出其余的对象 |
本文介绍了五种创建型设计模式:抽象工厂模式、建造者模式、工厂方法模式、原型模式和单例模式。每种模式都有其独特的应用场景和优势,帮助开发者更好地组织代码结构并提高软件系统的灵活性。
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