怎么屏蔽一个界面下面的触摸事件

本文介绍了一种在游戏开发中实现特定界面触摸屏蔽的方法:通过创建一个高透明度且具有较高Zorder的Layer,并设置触摸事件监听器来阻止底层界面接收触摸事件。此方法确保用户仅能与顶层界面交互。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

当我们希望游戏界面中弹出一个界面后,界面下面的所有(Zorder比这个界面小)触摸时间都被屏蔽。该怎么做呢?

local function touchBegan()
    return true
end
--创建一个黑色,透明度为180的layer,大小全屏
local layer = cc.LayerColor:create(cc.c4b(0, 0, 0, 180), self.winSize.width, self.winSize.height)
local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create()
--设置是否吞没触摸事件 当touchBegan返回true时,吞没触摸
listener:setSwallowTouches(true)
listener:registerScriptHandler(touchBegan, cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN)
local eventDispatcher = layer:getEventDispatcher()
eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, layer)
cc.Director:getInstance():getRunningScene():addChild(layer, 100001)

然后把想显示的界面都添加在layer上面,那么用户只能和layer上面界面交互,
下面的触摸事件都被屏蔽了

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