2010.06.09日志:Android

本文介绍了OPhone应用程序的生命周期,重点讲述了onPause事件及其触发条件,并解释了程序如何在后台运行及重新启动时的状态恢复。此外,还提供了使用canvas进行屏幕绘制的具体示例代码。

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1.我们对onPause 做一个说明,也是对OPhone 程序生命周期的一个简单介绍。详细内容
会随着文章的深入慢慢讲解。大家知道在pc 中,多个程序是可以同时运行的,即多进程。
在手机中,程序依然可以多进程运行,但是还有一些不同:首先是屏幕,当一个应用启动后,
他要独占屏幕。这样一些有打断功能程序运行起来后,当前的程序就不可见了,最简单的例
子就是来电。当你正在游戏,突然有电话打进来,来电程序会占领屏幕,你的游戏转到后台
运行(这时onPause 事件就会被触发);另一个不同的地方是,如果一个程序被转到后台太
长时间而没有再次被激活,那么系统会结束这个程序。在结束之前会触发相应的事件
(onSaveInstanceState,后面会介绍)。而与之对应的,当程序开始,触发onCreate 事件时,
我们需要检测当前程序是第一次运行还是被在后台销毁后重新运行,如果是重新运行,我们
需要装载程序销毁前的状态信息。

2.

canvas.drawARGB(255, 255, 0, 0);直接画个红色上去(全屏)

3.

Rect rDst = new Rect(offsetX + x * tileWidth, offsetY + y
                        * tileHeight, offsetX + (x + 1) * tileWidth, offsetY
                        + (y + 1) * tileHeight);
                canvas.drawBitmap(tiles[mapGround[x][y]], null, rDst, paint);

把一张Bitmap图画到一个矩形区Rect rDst中

4.

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