二十三种设计模式

设计模式,没听过的人肯定一脸懵逼,正如我最初被问到这个问题一样。我最开始一个都答不上来,所以立志总结23种设计模式。

 

  • 什么是设计模式?

设计模式就是利用前人的经验,总结出的可以被反复使用、多数人知晓、经过分类的、代码设计的总结。

  • 使用设计模式设计程序有什么好处?
  1. 提升代码可重用性。
  2. 提升代码可靠性。
  3. 提升代码的可读性。

实际上,设计模式正如一个代工厂,操作员不必理解如何制造工厂中的机器,甚至也不必要整个操作流程,只需要知道自己需要做什么事情,并把这个事情做好。而每一个员工都做好自己的部分,那么一个产品就出来了。


 

总体来说,设计模式共分为3类,创建型模式、结构型模式、行为型模式。

  1. 工厂模式(Factory Pattern)
  2. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
  3. 单例模式(Singleton Pattern)
  4. 建造者模式(Builder Pattern)
  5. 原型模式(Prototype Pattern)
  • 结构型模式:如何组合类和对象以获得更大的结构。我的理解是:利用继承的方式,派生类将获得父类的结构,从而实现扩大结构的效果。
  1. 适配器模式(Adapter Pattern)
  2. 桥接模式(Bridge Pattern)
  3. 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
  4. 组合模式(Composite Pattern)
  5. 装饰器模式(Decorator Pattern)
  6. 外观模式(Facade Pattern)
  7. 享元模式(Flyweight Pattern)
  8. 代理模式(Proxy Pattern)
  • 行为型模式:关注对象之间的通信。我的理解是:对不同的类和对象划分不同的功能。
  1. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
  2. 命令模式(Command Pattern)
  3. 解释器模式(Interpreter Pattern)
  4. 迭代器模式(Iterator Pattern)
  5. 中介者模式(Mediator Pattern)
  6. 备忘录模式(Memento Pattern)
  7. 观察者模式(Observer Pattern)
  8. 状态模式(State Pattern)
  9. 空对象模式(Null Object Pattern)
  10. 策略模式(Strategy Pattern)
  11. 模板模式(Template Pattern)
  12. 访问者模式(Visitor Pattern)

设计模式的六大原则

设计模式的原则,和软件工程中软件设计原则类似。

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

所谓耦合度,就是类之间的关联程度。耦合度越低,关联程度越低。与之相对的是内聚性。

5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)

最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。


这就是23种设计模式的总体说明,其中许多借鉴他人之处。由于学业较紧,且设计模式繁多,所以我准备在一个月内总结这些设计模式。加油!!

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