设计原则

原则一:封装变化。找出应用中需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起

原则二:针对接口编程,而不是针对实现编程


针对实现编程做法:

dog为Animal的具体实现

Dog dog=new Dog();
dog.bark();

针对接口编程(也就是针对父类编程)做法:

Animal aminal=new Dog();
animal.makeSound();
利用animal进行多态调用

原则三:为了交互对象之间的松耦合而努力

当两个对象之间的松耦合时,他们之间可以交互,但是不清楚彼此之间的细节

原则四:多用组合,少用继承,组合可以在运行时有继承的效果

原则五:开放-关闭原则,类应该对扩展开放,对修改关闭

<未完>

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