设计模式之命令模式

本文介绍命令模式的基本概念,通过遥控器控制电灯的实例演示如何使用命令模式,包括客户端、命令、具体命令、请求者和接收者等角色的实现。

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命令模式:将一个请求封装成一个对象,使得你用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能

命令模式类图


命令模式五个角色

●  客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。

●  命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。

●  具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。

●  请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。

●  接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。

下面实现遥控器控制电灯的开关

//命令角色

package com.wdf.command;
/*
 * 命令接口
 * */
public interface Command {
	public void execute();
}


//接收者
package com.wdf.command;

public class Light {
	public Light() {}
	public void on(){System.out.println("Light is on");}
	public void off(){System.out.println("Light is off");}
}



具体命令角色
package com.wdf.command;

public class LightOnCommand implements Command{
	Light light;
	public LightOnCommand(Light light) {
		this.light=light;
	}
	@Override
	public void execute() {
		light.on();
	}
}
//请求者角色
package com.wdf.command;

public class SimpleRemoteControl {
	Command command;
	public SimpleRemoteControl(){}
	public void setCommand(Command command){
		this.command=command;
	}
	public void buttonWasPressed(){
		command.execute();
	}
}
客户端角色
package com.wdf.command;

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		SimpleRemoteControl control=new SimpleRemoteControl();//创建一个调用者,可以用来发送请求
		Light light=new Light();//创建一个电灯对象,也就是请求的接受者
		LightOnCommand lightOnCommand=new LightOnCommand(light);//创建一个命令,然后将接受者传给它
		
		control.setCommand(lightOnCommand);
		control.buttonWasPressed();
	}

}




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