物质界与精神界的拙见

      个人现在对物质界与精神界的拙见,世界分俩种(暂且如此),精神世界与物质世界。有人认为精神世界重要(ps:个人觉得这算是唯心主义其中了吧,他们有人觉得追求物质的人低级趣味,额,这难道就是他们去信教的原因[囧],别打别打,咳咳,信教这个事,不能这么说,这属于信仰),有人认为物质世界重要,物质不满足,就不安心,一直追啊追(ps:这难道就是拜金主义产生的原因,没其他意思,毕竟需要钱才可以换到物质[悠闲])。其实他们俩都是同等重要(ps:感觉大家其实都知道,只是由于各种原因,产生了偏差。ps2:希望有越来越多的同道中人加入)。二者合为一,才是完整的世界,所以他们俩是同等重要,不是么。人有时候不就是在俩种世界不断换来换去么。我主要有这想法想写出来呢,是因为近段看到好多社会负面事件(ps:当然以前应该也有只是以前媒体曝光度没这么强吧)。我感觉,社会整体上的精神世界是有巨大bug的(顽疾,ps:这个问题貌似应该是一直存在😄),忽然觉得信教也挺好的,分类管理了。
       物质界的需求与精神界的需求是互相的影响的。当他们碰撞时则是一场无硝烟的【世界战争】。他们也有各自的平衡系统,当无论是哪个失衡时,人的行为均会异常(ps:人间百态)。当物质无法满足的时候(ps:现在基本生活需求,正常情况下都能满足吧),正面的是:可以自我安慰或者自我激励去实现目标或者不去想这个需求,负面的是:不择手段的去实现满足自己的物质需求(ps:个人觉得这是病态式 的物质需求了)。当精神(这块还真不好说)有缺的时候,人对自身的行为就会过于放纵或者放肆或者无法无天的那种,也就是行为总体会偏激、易冲动、易上头,还有些是精神满足就好,要什么物质需求(ps:只能说很好很强大,怕说要上天了),也有点是给自己找理由吧,感觉找理由的人怕是居多。今天暂时写到这,其他的想起来了或者有感触了再写。

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9e7ef05254f8 在苹果的生态系统中,IAP(应用内购买)是苹果应用商店(App Store)中应用开发者常采用的一种盈利模式,允许用户在应用内直接购买虚拟商品或服务。苹果为开发者提供了一份详细的人民币(CNY)IAP定价表,这份定价表具有以下特点: 价格分级:定价表由多个价格等级组成,开发者可根据虚拟商品的价值选择相应等级,等级越高,价格越高。例如,低等级可能对应基础功能解锁,高等级则对应高级服务或大量虚拟道具。 税收分成:苹果会从应用内购买金额中抽取30%作为服务费或佣金,这是苹果生态的固定规则。不过,开发者实际到手的收入会因不同国家和地区的税收政策而有所变化,但定价表中的价格等级本身是固定的,便于开发者统一管理。 多级定价策略:通过设置不同价格等级,开发者可以根据商品或服务的类型价值进行合理定价,以满足不同消费能力的用户需求,从而最大化应用的总收入。例如,一款游戏可以通过设置不同等级的虚拟货币包,吸引不同付费意愿的玩家。 特殊等级:除了标准等级外,定价表还包含备用等级和特殊等级(如备用等级A、备用等级B等),这些等级可能是为应对特殊情况或促销活动而设置的额外价格点,为开发者提供了更灵活的定价选择。 苹果IAP定价表是开发者设计应用内购机制的重要参考。它不仅为开发者提供了标准的收入分成模型,还允许开发者根据产品特性设定价格等级,以适应市场和满足不同用户需求。同时,开发者在使用定价表时,还需严格遵守苹果的《App Store审查指南》,包括30%的分成政策、使用苹果支付接口、提供清晰的产品描述和定价信息等。苹果对应用内交易有严格规定,以确保交易的透明性和安全性。总之,苹果IAP定价表是开发者在应用内购设计中不可或缺的工具,但开发者也需密切关注苹果政策变化,以确保应用的合规运营和收益最大化。
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