
OSG
Ray_Chang_988
这个作者很懒,什么都没留下…
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osg添加骨骼模型
1.首先是环境,这个不是本文的重点,前提是你环境已经配置好 2.在cmake生成的工程中,有一个FBX的插件,编译此插件会得到一 个DLL(osgdb_fbxd.dll) 3.将上面编译的DLL放置在当前工程的输出路径下就可以了接下来是使用FBX加载模型,也可以参考OSG工程中的例子(osganimationviewer),不过例子中写的不是很明了,是win32工程,而且需要在工原创 2016-12-29 14:28:27 · 2151 阅读 · 1 评论 -
osg中模型零点的调整方法
osg中加载一个模型,模型自身的零点已经在3DMAX或者MAYA中设置好了,在模型自身,也有可能不在自身(距离一定位置的一个点),一般加载一个地形,零点基本都在模型的左下角,加入到osg场景中,也就是这个点将和场景的零点重合,注意:OSG是左手坐标系(向右是X正方向,屏幕向里是Y正方向,向上是Z正方向)。但是,如果是OSG自绘的模型呢,它的零点在什么地方,比如:osg::ShapeDrawable(原创 2016-12-29 14:51:16 · 2272 阅读 · 0 评论