
MFC绘图
Ray_Chang_988
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于使用橡皮筋技术绘图闪烁的问题之前在项目中用到,后来解决了,MARK一下 总体来说就是橡皮筋绘图和双缓冲绘图结合使用mousemove中代码:CRect rc; GetClientRect(rc);CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(NULL);CBitmap memBitMap; memBitMap.CreateCompatibleBitmap(&dc, r原创 2016-01-05 13:13:12 · 424 阅读 · 0 评论 -
修改窗口属性
说明: 以下函数对于POPUP窗口有效,对于子窗口好像不行。 //最小化按钮有效 ::SetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE,GetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE) | WS_MINIMIZEBOX ); ::SetWindowPos(m_hWnd,NULL,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|转载 2016-03-17 16:08:15 · 569 阅读 · 0 评论 -
VC 窗口焦点问题以及回车键,tab键的相关
转载自:http://blog.youkuaiyun.com/chenyujing1234/article/details/8958322 看到这篇文章写得不错,就转了下,以备后用,标明了出处。 建立一个基于对话框的应用程序,可以看到在CXxxApp的InitInstance()函数中: CDlgaDlg dlg; m_pMainWnd = &dlg转载 2016-05-31 11:51:06 · 4612 阅读 · 0 评论 -
VC 绘图映射模式之间的转换关系示意
在Windows应用程序中,只要进行绘图,就要使用GDI坐标系统。Windows提供了几种映射方式,每一种映射都对应着一种坐标系。例如,绘制图形时,必须给出图形各个点在客户区的位置,其位置用x 和y两个坐标表示,x表示横坐标,y表示纵坐标。在所有的GDI绘制函数中,这些坐标使用的是一种“逻辑单位”。当GDI函数将结果输出送到某个物理设备上时,Windows将逻辑坐标转换成设备坐标(如屏幕或打印机的转载 2016-06-01 17:33:41 · 3996 阅读 · 0 评论