DirectX 9.0c 学习笔记--镜像水面

本文详细介绍了如何通过渲染两遍场景,利用裁剪平面和镜像矩阵来创建镜像水面的效果,包括准备Texture、设置裁剪平面和绘制水面的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

镜像水面的形成过程:
1、准备两张与BackBuffer同等大小的Texture,作为折射贴图和反射贴图

2、将世界渲染两遍,一遍绘制折射贴图,一遍绘制反射贴图

              为了得到折射和反射的效果, 需要设置裁剪平面,分别将水面以上和水面以下的部分裁剪掉。

              反射贴图还需要设置好,相对于裁剪平面的镜像矩阵。

3、绘制时,设置好对应的裁剪平面和RenderTarget
4、最后,将这两张贴图作为水面的贴图传入水面,由水面对三张贴图进行混合(还包括水面本身的贴图),再绘制水面
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