错误日志--2 cocos2dx,粒子系统,plist

本文探讨了在使用粒子编辑器创建粒子系统时遇到的最大粒子数未正确写入plist文件的问题,并提供了读取plist文件的简单方法。通过使用XML保存plist文件并按照键值对形式记录数据,简化了粒子系统的配置过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近几天想试试在小游戏里面加入粒子系统,但是,内置的粒子系统满足不了需求。

于是,找了一个粒子编辑器。链接: 粒子编辑器

但是,很奇怪生成的粒子系统,读进来竟然显示不出。

检查plist,原来是MaxParticle为0。 这个编辑器不知道为什么最大粒子数不会写入,可能是让用户手动设置最大数,好蛋疼。

将plist文件读取进来只需要一句话就够了,

		CCParticleSystem *dieEffect = CCParticleSystemQuad::create( "newParticle.plist" )


plist文件,使用XML保存, 按照键值对的形式记录粒子系统的每项数据,比想象中的简单。

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