
Unity常用功能专栏
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造轮子,实现一些常用的Unity功能。
猫不吃咸鱼
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Unity中常用的游戏存档/读档技术
Unity中常用的游戏存档/读档技术1.PlayerPrefs:是Unity提供的一个用于本地持久化保存与读取的类,是以键值对的形式将数据写入到注册表中,并且可以提供方法来按照键来取出对应的值应用到游戏中,适用于保存较为简单的游戏数据。对应的方法如下:PlayerPrefs.SetInt(string key,int value);//保存int型的值PlayerPrefs.GetInt(string key);//获取保存的int型值。PlayerPrefs.SetFloat(string key原创 2021-04-27 18:20:54 · 5511 阅读 · 2 评论 -
Unity中的图片循环滚动实现
Unity中的图片循环滚动实现原创 2023-01-06 15:42:42 · 5533 阅读 · 2 评论 -
Unity中TextMeshPro的使用
在Unity中有自带的Text组件,这个组件已经能够满足我们日常开发中绝大多数的开发字体显示需求了,我们为什么还要使用这个TextMeshPro组件呢?这是因为Text使用的是基于位图的渲染技术而TextMeshPro基于的则是SDF算法即基于网格的文本渲染技术,并且TextMeshPro相比于Text拥有更强的抗锯齿效果。并且TextMeshPro相比于Text组件来说能够支持更加丰富的显示类型,例如:超链接、富文本、文本描边、图文混排等等。原创 2024-01-11 17:55:08 · 7036 阅读 · 1 评论 -
Unity中区分敌人在游戏角色的哪个位置
Unity中区分敌人在游戏角色的哪个位置原创 2022-10-20 17:33:15 · 1165 阅读 · 0 评论 -
Unity射线以及相关点击触发事件的归纳
例如:最近在做一些Unity的小游戏需要,需要用到射线检测和点击事件等操作,虽然都是一些很基础的东西但是也折腾了一会,主要有些细节没处理好就会导致不触发,写篇博客学习记录一下吧。对于不同的情况我们可以选择自己需要的以及最方便、高效的检测方法,以上为个人学习记录,如有不对的地方希望大家指正讨论,一起学习进步。原创 2024-01-10 20:56:24 · 2403 阅读 · 0 评论 -
Unity中抛物线的实现
什么是抛物线? 以数学知识来定义的话,抛物线是在平面内到定点与定直线的距离相等的点的轨迹叫做抛物线。定点就是抛物线的焦点,定直线就是抛物线的准线。从物理上来说的话,抛物线就是将一个物体抛出去以后,物体运动的轨迹。当然,在Unity中我们是从物体的运动学的方面来研究的。在Unity中什么时候需要用到抛物线呢? 在Unity中,抛物线一般是用来描绘物体的运动轨迹,添加拖尾特效或者计算物体的预发射轨迹,用来实现物体的发射瞄准线的。在愤怒的小鸟中,大炮发射、弓箭射击等等游戏中都可以应用到。抛物线运动的种原创 2021-04-27 15:44:54 · 8112 阅读 · 3 评论