unity造轮子小功能合集
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主要记录在unity的日常开发过程中的一些常用功能,提升工作效率
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Unity单手轮盘控制2D/3D物体移动
"摇杆对象 → 拖拽赋值即可"原创 2025-12-30 10:28:54 · 297 阅读 · 0 评论 -
简单理解unity的跨平台原理
原创 2025-09-19 00:29:23 · 124 阅读 · 0 评论 -
关于unity中的安全区域适配
【代码】关于unity中的安全区域适配。原创 2025-09-13 13:42:56 · 312 阅读 · 0 评论 -
Unity中的图片循环滚动实现
Unity中的图片循环滚动实现原创 2023-01-06 15:42:42 · 6205 阅读 · 2 评论 -
Unity中TextMeshPro的使用
在Unity中有自带的Text组件,这个组件已经能够满足我们日常开发中绝大多数的开发字体显示需求了,我们为什么还要使用这个TextMeshPro组件呢?这是因为Text使用的是基于位图的渲染技术而TextMeshPro基于的则是SDF算法即基于网格的文本渲染技术,并且TextMeshPro相比于Text拥有更强的抗锯齿效果。并且TextMeshPro相比于Text组件来说能够支持更加丰富的显示类型,例如:超链接、富文本、文本描边、图文混排等等。原创 2024-01-11 17:55:08 · 8561 阅读 · 1 评论 -
Unity中区分敌人在游戏角色的哪个位置
Unity中区分敌人在游戏角色的哪个位置原创 2022-10-20 17:33:15 · 1273 阅读 · 0 评论 -
Unity射线以及相关点击触发事件的归纳
例如:最近在做一些Unity的小游戏需要,需要用到射线检测和点击事件等操作,虽然都是一些很基础的东西但是也折腾了一会,主要有些细节没处理好就会导致不触发,写篇博客学习记录一下吧。对于不同的情况我们可以选择自己需要的以及最方便、高效的检测方法,以上为个人学习记录,如有不对的地方希望大家指正讨论,一起学习进步。原创 2024-01-10 20:56:24 · 2737 阅读 · 0 评论
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