Text、Data、BSS、Heap、Stack

 .text段是代码段。它用来放程序代码(code)。它通常是只读的(程序代码,编译好了就确定了,不可能改来改去的嘛)。

.data段是数据段。它用来存放初始化了的(initailized)全局变量(global)和初始化了的静态变量(static)。它是可读可写的。

.bss段是全局变量数据段。它用来存放未初始化的(uninitailized)全局变量(global)和未初始化的静态变量(static)。它也是可读可写的。bss是英文Block Started by Symbol的缩写。之所以把bssdata分开来,是因为系统会为这些bss段的变量的初值清零。

.constdata段是常量数据段。它用来存放常量(const)。它也是只读的。

源程序中使用malloc分配的内存就是bss这一块,它的大小不是根据data的大小确定的,主要是由程序中同时分配内存最大值所确定的,不过如果超出了范围,也就是分配失败,可以等空间释放之后再分配。

以上这些段,用户可以非常灵活的定义其首地址和大小。但对大部分用户来说,程序代码区在ROMFLASH中,可读写区域在SRAMDRAM中。考虑一下自己程序规模,函数调用规模,内存使用大小,然后,参照一个连接定位文件,稍加修改就可以了

栈(stack)就是通常我们所说的堆栈。它用来保存函数的局部变量和参数。其操作方式类似于数据结构中的栈,是一种后进先出Last In First OutLIFO)的数据结构。这意味着最后放到栈上的数据,将会是第一个从栈上移走的数据,对于哪些暂时存储的信息,和不需要长时间保存的信息来说,LIFO这种数据结构非常理想。在调用函数或过程后,系统通常会清除栈上保存的局部变量、函数调用信息及其它信息。栈的顶部通常在可读写的RAM区的最后,其地址空间通常向下减少,即当栈上保存的数据越多,栈的地址就越小。

堆(heap)就是通常我们说的动态内存分配。它用来管理动态内存的。其操作方式跟数据结构中的堆,是不同的。


ARM的集成开发环境中,

1、只读的代码段称为Code段,即上述的.text段。

2、只读的常量数据段,被称作RO Data段,即上述的.constdata段。

以上两个段统称为RO段(Read Only),放在ROMFLASH等非易失性器件中。

3、可读可写的初始化了的全局变量和静态变量段,被称作RW Data段(ReadWrite),即上述的.bss段。

4、可读可写的未初始化的全局变量和静态变量段,被称作ZI Data段(Zero Init),即上述的.data段。因为这个段里的变量要被初始化为零,所以叫ZI段。

以上两个段统称为RW段,而在运行时,它必须重新装载到可读可写的RAM中。

bss和data的区别:
    全局的未初始化变量存在于.bss段中,具体体现为一个占位符;
    全局的已初始化变量存于.data段中;

    .bss是不占用.exe文件空间的,其内容由操作系统初始化(清零);
    而.data却需要占用,其内容由程序初始化。

    若这样定义一个全局变量:int g_inBss[9] ;
    则它在.bss段,这里占用占位符的空间。

    若这样定义一个全局变量:int g_inData[9] ={1,2,3,4,5,6,7,8,9};
    则它在.data段,程序占用数组全部大小的空间。

bss和data的联系:
    都在rw区域;
    bss段在运行起来成为进程之后,占的空间大小和data就相同了。


堆(heap)上数组:一般自己申请,C用malloc,C++用new。一般的可用空间比较大。

栈(stack)上数组:一般系统自动分配,直接定义所开的数组的大小,最大一般为1M或2M。


参考文献:http://www.cnblogs.com/mylinux/p/4135088.html

<think>好的,用户现在问的是关于C语言中.data、.bss、.text和.rodata这几个段的问题。我需要先回忆一下这些段各自的作用和区别。 首先,用户之前问了如何指定头文件路径编译,现在转向目标文件的结构,可能是在学习编译链接过程或者底层的内存管理。用户可能是刚开始学习C语言,或者是想更深入了解程序的内存布局。需要以简明的方式解释每个段的作用,同时指出它们的区别和实际应用。 接下来,我要确保每个段的解释准确无误。.text段是存放可执行代码的,通常是只读的。.data段存放已初始化的全局和静态变量,而.bss段则是未初始化的,或者初始化为0的全局和静态变量,这里要注意区分初始化和未初始化的区别。.rodata是只读数据,比如字符串常量和const变量。此外,还要提到这些段在内存中的位置,比如.text和.rodata通常是只读的,防止程序意外修改。 用户可能需要例子来理解,比如用代码示例说明不同变量存放在哪个段。比如全局变量初始化和未初始化的例子,静态变量的例子,以及const修饰的变量是否进入.rodata。同时,要提到.bss段在目标文件中不占空间,但在运行时分配内存,这样可以节省磁盘空间。 还要考虑用户可能的误区,比如未初始化的静态变量是否属于.bss,或者const变量的存储位置是否因编译器而异。需要指出这些细节,帮助用户正确理解。 最后,总结各个段的区别,用表格或对比的方式,让用户一目了然。同时,可以提到实际应用中的注意事项,比如优化代码体积或内存使用时的考虑因素,比如将大型未初始化数组放在.bss段可以减小可执行文件的大小。 需要确保语言通俗易懂,避免过于技术化的术语,但也要准确。可能用户在学习过程中遇到链接错误或者内存问题,理解这些段有助于调试。因此,强调这些段在程序运行中的作用和影响,帮助用户在实际编程中应用这些知识。</think>在C程序的内存布局中,`.data`、`.bss`、`.text`和`.rodata`是目标文件中的关键段(section),其作用如下: --- ### 一、核心作用对照表 | 段名称 | 存储内容 | 内存特性 | 初始状态 | |-----------|-----------------------------------|----------------|----------------| | `.text` | **可执行代码** | 只读 | 编译时确定 | | `.rodata` | **只读数据**(字符串常量、const变量) | 只读 | 编译时写入 | | `.data` | **已初始化的全局/静态变量** | 可读写 | 运行时加载初始值 | | `.bss` | **未初始化或零初始化的全局/静态变量** | 可读写 | 运行时清零 | --- ### 二、详细说明 #### 1. `.text` 代码段 - **存储内容**:编译后的机器指令 - **特性**: - 多个进程可共享同一份代码 - 具有**执行权限**但**不可写** - **示例**: ```c void func() { // 函数体代码存储在此段 int x = 10; } ``` #### 2. `.rodata` 只读数据段 - **存储内容**: - 字符串字面量 `"Hello World"` - `const` 修饰的全局变量 - `switch-case` 跳转表 - **特殊限制**: ```c const int MAX = 100; // 进入.rodata char* ptr = "ReadOnly"; // 字符串本身在.rodata ``` #### 3. `.data` 数据段 - **存储内容**: - 显式初始化的全局变量 - 显式初始化的静态变量 - **特点**: - 占用磁盘空间(存储初始值) - 程序加载时复制到内存 - **示例**: ```c int initialized = 42; // 全局变量 static float pi = 3.14f; // 静态变量 ``` #### 4. `.bss` 未初始化段 - **存储内容**: - 未初始化的全局/静态变量 - 零初始化的全局/静态变量 - **优势**: - **不占用磁盘空间**(仅记录内存大小) - 程序加载时自动填充零 - **示例**: ```c int uninitialized; // 进入.bss static char buffer[1024]; // 进入.bss int zero = 0; // 零初始化也进.bss ``` --- ### 三、内存布局示例 ``` 高地址 +------------------+ | 栈(stack) | | ↓ 生长方向 | +------------------+ | 堆(heap) | | ↑ 生长方向 | +------------------+ | .bss | ← 未初始化数据 +------------------+ | .data | ← 已初始化数据 +------------------+ | .rodata | ← 只读数据 +------------------+ | .text | ← 程序代码 低地址 ``` --- ### 四、验证实验 通过 `size` 命令查看各段大小: ```bash # 编译测试程序 gcc -o test test.c # 查看段信息 size test ``` 输出示例: ``` text data bss dec hex filename 1024 256 128 1408 580 test ``` --- ### 五、编程注意事项 1. **`.bss` 段优化**:大型零初始化数组应声明为全局/静态变量 ```c static char big_buffer[1MB]; // 优于栈上声明(避免栈溢出) ``` 2. **`.rodata` 保护**:尝试修改只读数据段会导致段错误 3. **`.data` 初始化**:显式初始化非零值变量会增大可执行文件体积 4. **多线程安全**:全局变量存储在`.data`/`.bss`中,需注意线程同步问题 通过 `objdump -h` 可查看更详细的段信息,理解这些段有助于进行内存优化和调试内存相关错误。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值