【软考】信息系统开发基础 - 信息系统/软件开发方法

本文介绍了软件工程中的四种主要开发方法:结构化法强调开发目标清晰化和阶段化,但适应需求变化能力较弱;面向对象法与现实世界对应,适用于各种信息系统,但大型系统开发有限制;面向服务方法提高了系统复用性和互操作性,适应快速业务变化;原型法则通过工作模型获取早期需求反馈,适用于需求不明确的系统。这些方法各有优缺点,且相互间存在联系和演变关系。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一 、软件开发方法

软件工程的五个面向理论:面向流程分析、面向数据设计、面向对象实现、面向功能测试和面向过程管理。

1.1 结构化法

1.1.1 特点/意义

  • 开发目标清晰化
  • 开发工作阶段化
  • 开发文档规范化
  • 设计方法结构化

1.1.2 缺点

  • 开发周期长
  • 难以适应需求变化
  • 很少考虑数据结构

1.2 面向对象法

1.2.1 特点/意义

  • 与现实世界对应
  • 符合人们的思维习惯
  • 构造的系统具有更好的复用性
  • 适用于各种信息系统的开发
  • 关键在于建立一个全面,合理,统一的模型
  • 分析,设计与实现三个阶段,界限模糊
  • 应该把握高内聚,低耦合的原则

1.2.2 缺点

  • 不一定适用于任何信息系统开发的全生命周期
  • 尤其在大型系统的开发上具有一定的局限性,不能涉足系统分析以前的开发环节。

1.2.3 适用范围

适用于各种信息

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

本本本添哥

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值