
unity3d
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阿帅_
人生只有走出来的美丽,没有等出来的精彩
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【整理】unity3d优化总结篇
转自:http://blog.youkuaiyun.com/sgnyyy/article/details/41621039对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等, 现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续跟帖,一起探讨,共同进步。优化: 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android转载 2016-01-22 15:29:26 · 981 阅读 · 0 评论 -
记录下最近在研究的使用AndroidStudio 实现untiy3d调用安卓内置的API接口实现刷新相册的功能
项目需要截图,并刷新系统相册。使用AndroidStudio 奈何找遍国内互联网。基本都是使用eclipse的 大家都是知道得 自从出了AndroidStudio之后 ADT Bundle 就没有那种配置好的下来就可以用的。自己配环境太繁琐。我是懒人一个。索性直接用AndroidStudio吧 也是趋势嘛!本篇博文重点放在AndroidStudio导出Jar部分!!! 好了废话太多了直接来吧原创 2015-12-24 14:20:38 · 2703 阅读 · 2 评论 -
unity3d远程加载资源模型到本地并加载(一)打包资源
由于模型放在远程服务器,fbx格式是不能加载的所以可以做成预设或是AssetBundle格式进行远程加载。首先打包AssetBundle资源!在unity资源文件夹下新建一下一个Editor文件夹 下方一个脚本代码如下!(代码可复制!!!) using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor;public class E原创 2016-01-12 13:28:39 · 8224 阅读 · 0 评论 -
unity3d远程加载资源模型到本地并加载(二)第一次加载资源后写到本地后从本地加载。
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class Resource : MonoBehaviour { private string sceneUrl = “file:///Z:/场景.assetbundle”; private string modleUrl = “fil原创 2016-01-13 15:11:33 · 2313 阅读 · 0 评论 -
对于unity3d 对于热更新的思考!!!(版本管理)
远程加载模型 WWW.LoadFromCacheOrDownload(path,version); 逻辑:先比较版本号,相同则从本地区,不同就从网络下载。这只是获取资源(从缓存或网络得到放到程序运行内存吧?)。要将资源放在相应位置,或进行其他操作。还需自己写后续代码第一次version为1只要以后version大于1不管文件有没有更改都下载 www.loadfromcatchorDownloa原创 2016-01-14 11:24:19 · 2302 阅读 · 1 评论 -
unity3d扩展编辑器
以前看到unity的好多插件都是对unity编辑器修改,感觉好牛逼!!!。看过之后才发现。入门也就那样!!! 现在说说在unity面板上创建一个菜单将模型保存到本地!!!原创 2016-01-14 15:28:04 · 837 阅读 · 0 评论 -
FingerGesture收集
【风宇冲】Unity3D教程宝典之FingerGestures (2013-04-01 10:09:10)转载▼ 分类: Unity3d之插件篇原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 FingerGesturesFingerGestures是一款转载 2016-02-17 13:00:14 · 554 阅读 · 0 评论 -
App竞品分析
优化;分析App! 传送门: http://blog.youkuaiyun.com/jspandasp/article/details/49339363原创 2016-02-25 16:10:59 · 1260 阅读 · 0 评论