骑士游历问题(C语言代码)

本文介绍了一个使用贪心算法解决骑士游历问题的方法。通过在8x8棋盘上,骑士每次选择最少出口的方向前进,直到完成所有方格的游历或回到起点。文章详细阐述了算法思路,包括初始化、前进与回溯函数、判断游历状态以及选定最少路径方向的策略。该算法具有较小的时间复杂度,但全局变量多,降低了代码的可移植性。

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关于骑士游历问题,大家可以想到的方法是回溯法和贪心算法。回溯法的时间复杂度比较高,贪心算法的时间复杂度就好多了。

骑士游历问题

问题描述:

棋盘大小是8*8,骑士在棋盘任一方格开始游历。要求骑士游历棋盘的每一个方格且每个方格只游历一次。输出骑士的游历路径。

 

解决思路:

dir0、dir1…dir7由小到大排列,每次选择具有最少出口的方向,假设为dir0。如果骑士走到第n步时,没有出口可以选择,同时,骑士未完全遍历棋盘,那么骑士回溯到上一位置((n-1)步),选择dir1方向。骑士游历依次进行下去。直至走到终点或回到原点。终点代表骑士游历完成,原点代表骑士游历失败(没有可以游历每个方格游历且只游历一次的路径)。这里假设当前位置的八个方向已经按照“具有出口”由小到大排列。

 

编写程序过程要解决的问题(先考虑简单的问题):

一、每个位置最多有8个方向可以移动分别为:(-2,1)   (-1,2)   (1,2)   (2,1)   (2,-1)   (1,-2)   (-1,-2)   (-2,-1);

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