简介
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
优点:
- 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
- 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
- 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。
注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
类图
说明:创建一个Shape接口以及三个Shape接口的实现类。然后创建一个抽象的工厂类以及一个实现了该抽象类的工厂类。FactoryPatternDemo用来获取Shape对象
使用Java实现
Shape接口
public interface Shape {
void draw();
}
Circle类
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("我是Circle");
}
}
Sque类
public class Sque implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("我是Sque");
}
}
Rectangle类
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("我是Rectangle");
}
}
AbstraShapeFactory抽象类
public abstract class AbstraShapeFactory {
public abstract <T extends Shape> T getShape(Class<T> clazz);
}
ShapeFactory类
public class ShapeFactory extends AbstraShapeFactory {
@Override
public <T extends Shape> T getShape(Class<T> clazz) {
Shape shape = null;
try {
//使用反射实现对象的实例化
shape = (T) Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return (T) shape;
}
}
FactoryPatternDemo类
public class FactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args){
//声明图形创建工厂
AbstraShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
//获取Circle类
Circle circle = shapeFactory.getShape(Circle.class);
circle.draw();
//获取Sque类
Sque sque = shapeFactory.getShape(Sque.class);
sque.draw();
//获取Rectangle类
Rectangle rectangle = shapeFactory.getShape(Rectangle.class);
rectangle.draw();
}
}