cocos2d-----菜单跟动作

游戏开发中CCMenu组件的应用与操作
本文探讨了在游戏开发过程中如何使用CCMenu组件进行菜单设计与交互操作,包括字体设置、按钮样式定制、状态切换等功能实现,并介绍了相关的动作代码及应用案例。

相信我们在制作游戏的时候 有很多时间跟他们打交道 比如 开始进入游戏的时候  会提示玩家读取数据 开关音效等等操作 都跟菜单有联系。


我们给出一个例子来研究看  另外说明一点 CCMenu只支持CCMenuItem节点作为他的子节点

CGSize size=[[CCDirector sharedDirector]winSize];

//set font color propery

【CCMenuItemFont setFontName:@“.............”】;

[CCMenuItemFont setFontSize:26];

//make text lable

CCMenuItemFont *item1=[CCMenuItemFont itemFromString:@" " target:self selector:@selector(menuItem1Touched:)];

//use photo sprite make items

CCSprite *normal=[CCSprite spriteWithFile:""];

normal.color=ccRED;

CCSprite *selected=[CCSprite spriteWithFile:""];

selected.color=ccGreed;

CCMenuItemSprite * item2=[CCMenuItemSprite itemFromNormalSprite:normal selectedSprite:selected target:self selector:@selector() ]


//make change items

[CCMenuItemFont setFontName;@""];

[CCMenuItemFont setFontSize:18];


CCMenuItemFont * on=[CCMenuItemFont itemFromString@"i am off"];

CCMenuItemFont *off=[CCMenuItemFont itemFromString:@'i am on'];

CCMenuItemToggle * item3=[CCMenuItemToggle itemWithTarget:self  selector:@selector() items:on,off nil];


CCMenu *menu=[CCMenu menuWithItems:item1,item2,item3 ,nil];

menu.position=ccp(X,Y);

[self addChild;menu];


//排列对齐很重要

[menu alignItemsVerticallyWithPadding:40];


动作代码(action)

//after three seconds  runaction method

CCMoveTo *move=[CCMoveTo actionWithDuration:3 position:CGPointMake(100,200)];

[myNode runAction:move];


//repeat method or action

CCRotateBy *rotateBy=[CCRotateBy actionWithDuration:2 angle:360];

CCRepeatForever *repeat=[CCRepeatForever actionWithAction:rotateBy];

[myNode runAction:repeat];





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