重载赋值运算符

本文探讨了C++中重载赋值运算符的方法及注意事项,包括只能作为成员函数重载、处理自赋值问题、区分赋值运算符与拷贝构造函数的调用时机,以及默认赋值运算符的行为。
  重载赋值运算符
赋值运算符可能是最容易令人迷惑的一个,所以,重载它必须十分的小心。
1. 值运算符仅能重载为成员函数。
C++不允许赋值运算符被重载为全局形式,这是因为如果可以写出全局形式的赋值运算符函数的话,我们可以写出这样的函数:
 iint operator=(int a, integer b);
从而出现这样无法无天的语句:
integer a(3);
2 = a;//God save me
2. 注意自赋值的情况
现在我们写一个简单的 integer类并重载赋值运算符。
 class integer
{
int i;
public:
integer(int j):i(j){};
    integer& operator=(const integer& a)
{
    i = a.i;
    return *this;
   };
 };
嗯,不错。但,且慢,你没有考虑自赋值的情况。啊,有必要吗?的确,在这个例子中找不到检测自赋值的理由,但请看下面这个例子 :
class CA
{
public:
char* p;
   CA(){p = NULL;};
void Set(char* pStr)
{
    delete []p;
if(pStr == NULL)
{
         p = NULL;
}
else
{
p = new char[strlen(pStr)+1];
        strcpy(p, pStr);
}
 };
    CA& operator=(CA& a)
{
cout<<” operator = invoked/n”<<endl;
    //没有检测自赋值情况
    delete []p;
    p = a.p;
   a.p = NULL;
   return *this;
};
    ~CA(){delete []p;};
}; 
CA对象“拥有”它成员p指向的内存。所以,在赋值函数中,参数a将放弃 它的“拥有权”,并将它转交给调用对象。(C++标志库中定义的智能指针auto_ptr就是一种“拥有”型智能指针,它也存在这种“拥有权转移”的性质)
请见下面的例子代码(例子代码 1):
CA a1, a2;
a1.Set(“Ok”);
a2 = a1;
我们的函数看起来工作的很好,但是,请看下面一条语句:
a2 = a2;// 悲剧发生了,a2“拥有”的内存被释放了!
所以,赋值运算符函数应写为下面的形式:
CA& CA::operator=(CA& a)
{
   cout<< ” operator = invoked/n”<<endl;
//检测自赋值情况
if(this != &a)
{
delete []p;
        p = a.p;
    a.p = NULL;
}
return *this;
};
正因为在自赋值的情况下可能给对象造成伤害,所以在重载赋值运算符时必须要注意自赋值的情况。所谓习惯成自然,如果我们养成良好的习惯,我们就会避免犯种种错误。
 
所以 integer类中的赋值运算符函数应写成这样:
integer& integer::operator=(const integer& a)
{   
    if(this != &a)
    i = a.i;
return *this;
};
 
3.为什么赋值运算符没有调用?
 
现在,我们的 CA类拥有一个“完美”的赋值运算符函数,现在让我们坐下来,写下这样一段代码(例子代码2),并等着它打印出operator = invoked:
CA a1;
a1.Set(” Ok”);
CA a2 = a1;
可是 ……
天哪,我们的程序崩溃了。
调试证明,这段代码根本没有调用赋值运算符函数 ,why?
如果你仔细地检查例子代码 1和2,你会发现他们之间的差别仅仅在于: 代码2中a2定义时就被初始化为a1的值……
等等,你想到什么了吗,没错,就是它:拷贝构造函数。C++保证对象都会被初始化,所以CA a2 = a1;不会调用赋值运算符 而是 会调用拷贝构造函数。因为类中没有定义拷贝构造函数,所以编译器就会生成一个缺省的拷贝构造函数。而这个函数仅仅是简单的bitcopy,a1“拥有”的内存并没有转交给a2,这样,那块内存被两个对象所“拥有”,当对象析构时,它被delete了两次,于是悲剧发生了。
所以,我们需要定义自己的拷贝构造函数:
class CA
{
public:
    CA(CA& a)
   {
        cout<<"copy constructor"<<endl;
        p = a.p;
        a.p = NULL;
    }
……
};
因为函数中将改变参数,所以参数不能定义为 const的。
现在无论执行代码 1还是代码2都不会有什么问题。
在这部分结束之前,我再问你一个问题:如果我们将赋值运算符函数的返回值类型由 CA& 改为 CA 会发生什么呢?
好,让我们执行例子代码 1看看结果:
operator= invoked
copy constructor //这一句话怎么来的
嗯,没错,赋值运算符函数被调用了。但,为什么还会调用拷贝构造函数呢?
将代码1中的a2 = a1;用函数形式代替,将帮助我们找到答案:
a2 = a1; 相当于a2.operator=(a1); 而函数operator=将返回一个CA对象,于是编译器产生一个临时变量,并调用拷贝构造函数对它进行初始化。而随后,这个对象被摧毁,析构函数被调用。现在,让我们给CA的构造和析构函数都加上打印语句,我们就会清楚的看到这个过程。
class CA
{
public:
int *p;
CA()
{
cout<<"constructor"<<endl;
    p = NULL;
};
 
~CA()
{
    cout<<"destructor"<<endl;
    delete []p;
};
……
};
执行例子代码 1,结果为:
constructor            //a1的构造函数
constructor            //a2的构造函数
operator= invoked      //赋值语句
copy constructor       //临时变量的拷贝构造函数
destructor             //临时变量被析构
destructor             //a2被析构
destructor           //a1被析构
临时变量产生、调用拷贝构造函数、然后被析构,不知你是否清楚的意识道这到底意味着什么:当我们调用a2 = a1;时,a1“拥有”的内存被转交给a2,然后又被转交给了那个临时变量,最后,当临时变量析构时被释放!这当然不是我们想要的,还是乖乖的把赋值运算符函数的返回值类型定义为CA&吧。
  
4.      自动创建的赋值运算符
现在想一下,如果我们不定义CA中的赋值运算符会发生什么事,难道例子代码1中的 a2 = a1会引起一个编译错误吗?当然不会,编译器将为我们自动创建一个。这个运算符行为模仿自动创建的拷贝构造函数:如果类包含对象(或是从其他类继承下来的),对应这些对象,运算符‘=’被递归调用,这称为成员赋值。对于这一问题的详细讨论,请见《C++编程思想》第一版,第11章(p225)。
 
### 重载赋值运算符 `=` 的方法与实现 在 C++ 中,赋值运算符 `=` 的重载是实现自定义类行为的重要组成部分。默认情况下,编译器会为每个类自动生成一个赋值运算符,该运算符对类的所有数据成员执行逐成员的浅拷贝。然而,在涉及资源管理(如动态内存、文件句柄等)时,必须显式重载赋值运算符以避免资源泄漏或重复释放等问题。 #### 基本格式 赋值运算符重载函数的格式包括以下几个关键部分: - **返回值类型**:通常是类类型的引用(`类名&`),以支持链式赋值操作。 - **函数名**:使用 `operator=` 表示重载赋值运算符。 - **参数列表**:通常是一个常量引用类型的参数(`const 类名&`),以避免不必要的拷贝。 - **返回值**:应返回当前对象的引用(`*this`)。 示例代码如下: ```cpp class BGPart { public: int s; BGPart& operator=(const BGPart& p) { if (this != &p) { s = p.s * 10; } return *this; } }; ``` 此实现中,首先检查是否是自赋值(即对象赋值给自己),以避免不必要的操作;然后执行实际的赋值逻辑;最后返回当前对象的引用以支持链式赋值[^4]。 #### 支持多参数赋值 虽然赋值运算符通常只接受一个参数(即另一个对象的引用),但也可以接受额外的参数,前提是这些参数必须具有默认值。例如: ```cpp Array& operator=(const Array& arr, int a = 100); ``` 这种方式允许在赋值过程中传递额外的控制参数,但并不常见,主要用于特定的扩展需求[^1]。 #### 避免自赋值问题 在实现赋值运算符时,必须处理自赋值的情况。如果不进行判断,直接对对象自身的资源进行释放和重新分配,可能导致未定义行为。因此,应在函数开头加入类似 `if (this != &p)` 的判断[^4]。 #### 返回类型的重要性 返回类型为类的引用(`类名&`)是为了支持连续赋值,例如 `a = b = c;`。若返回类型为 `void` 或者返回一个临时对象,则无法支持这种链式操作。因此,返回 `*this` 是标准做法[^2]。 #### 默认赋值运算符的行为 如果程序没有显式提供赋值运算符重载函数编译器会自动生成一个默认版本。该默认实现会对每个成员变量进行逐个赋值。在大多数情况下,这种默认行为是合适的,除非类中包含指针或需要深拷贝的资源[^3]。 --- ### 示例代码 以下是一个完整的示例,展示了如何实现一个带有资源管理的类的赋值运算符: ```cpp #include <iostream> using namespace std; class MyString { private: char* data; public: MyString(const char* str = "") { data = new char[strlen(str) + 1]; strcpy(data, str); } ~MyString() { delete[] data; } MyString(const MyString& other) { data = new char[strlen(other.data) + 1]; strcpy(data, other.data); } MyString& operator=(const MyString& other) { if (this != &other) { char* newData = new char[strlen(other.data) + 1]; strcpy(newData, other.data); delete[] data; data = newData; } return *this; } void print() const { cout << data << endl; } }; int main() { MyString s1("Hello"); MyString s2("World"); s2 = s1; s2.print(); // 输出: Hello } ``` 此示例中,`MyString` 类管理一个动态分配的字符数组。赋值运算符重载函数确保在赋值时进行深拷贝,避免了指针共享的问题。 --- ### 注意事项 - **自赋值检查**:所有赋值运算符实现都应包含 `if (this != &other)` 以避免自赋值带来的问题。 - **资源释放顺序**:在重新分配资源之前,先创建新资源,再释放旧资源,以确保异常安全。 - **返回类型**:必须返回当前对象的引用,以支持链式赋值。 - **默认行为**:仅当默认赋值行为不满足需求时才需要手动重载。 --- ###
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