C++值赋值运算符重载的格式是这样的:
类名 & operator(const 类名 & 对象名){
拷贝体
}
同拷贝构造函数一样,若没有定义赋值运算符重载,则编译器会自动生成一个默认的赋值运算符重载, 编译器自动生成默认赋值运算符重载同样是等位赋值,也就是浅拷贝,会造成内存泄漏和重析构。重析构就不用说了,跟拷贝构造函数一样。
那为什么会内存泄漏呢?还是举个例子加画个图来说明:
class A{
private:
char *c;
public:
A(){
c = new char[100];
}
};
int main(){
A a;
A b;
b = a; //此时就是调用的赋值运算符重载
}
首先要明白赋值运算符重载是用一个已经存在的对象赋值给另一个已经存在的对象,而拷贝构造函数是用一个已经存在的对象去创建另一个不存在的对象,这两者是不一样的。那么对象a和对象b都已经存在,也都分别开辟了空间,不只是为对象本身开辟了空间,因为构造器的关系,也同样为