6-6面向对象编程(下)----接口(interface)(2)实例演示接口是一种规范

本文通过实例展示了如何在开发中运用接口规范,实现多态性,并介绍了面向接口编程的概念。通过USBTest类的操作,展示了不同USB设备的行为,体现了接口作为规范的重要性。

实例演示接口是一种规范

三、接口的使用
1.接口使用上也满足多态性
2.接口,实际上就是定义了一种规范
3.开发中,体会面向接口编程

代码:

package test4;
 
public class USBTest {
 public static void main(String[] args) {
  Computer com = new Computer();
  //1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
  Flash flash = new Flash();
  com.transferDate(flash);
  System.out.println("*******************************");
  
  //2.创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
  com.transferDate(new Printer());
  System.out.println("*******************************");
 
  //3.创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
  USB phone = new USB() {
   @Override
   public void start() {
    System.out.println("手机开机");
   }
   @Override
   public void stop() {
    System.out.println("手机关机");
   }
  };
  com.transferDate(phone);
  System.out.println("*******************************");
 
  //4.创建了接口的匿名实现类的匿名对象
  com.transferDate(new USB() {
   @Override
   public void start() {
    System.out.println("mp3开始工作");
   }
   @Override
   public void stop() {
    System.out.println("mp3结束工作");
   }
  });
 }
}
 
class Computer {
 public void transferDate(USB usb) {// USB usb = new Flash();
  usb.start();
  System.out.println("具体传输数据的细节");
  usb.stop();
 }
}
 
interface USB {
 // 定义了长、宽、最大最小的传输速度等
 void start();
 
 void stop();
}
 
class Flash implements USB {
 @Override
 public void start() {
  System.out.println("U盘开始工作");
 }
 
 @Override
 public void stop() {
  System.out.println("U盘结束工作");
 }
}
 
class Printer implements USB {
 @Override
 public void start() {
  System.out.println("打印机开始工作");
 }
 
 @Override
 public void stop() {
  System.out.println("打印机结束工作");
 }
}

输出:

U盘开始工作
具体传输数据的细节
U盘结束工作
*******************************
打印机开始工作
具体传输数据的细节
打印机结束工作
*******************************
手机开机
具体传输数据的细节
手机关机
*******************************
mp3开始工作
具体传输数据的细节
mp3结束工作
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