6-5面向对象编程(下)----多态的应用:模板方法设计模式(TemplateMethod)

本文介绍了模板方法设计模式,这是一种利用抽象类作为通用模板,并由子类扩展具体实现的多态应用。通过代码示例展示了如何在固定的算法步骤中,将可变部分留给子类实现,从而提高代码复用性和灵活性。模板方法模式在软件开发中常用于固定步骤的算法设计,允许在不改变整体结构的情况下,定制部分行为。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

多态的应用:模板方法设计模式(TemplateMethod)

抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式。
解决的问题:
(1)当功能内部一部分实现是确定的,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。
(2)换句话说,在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用,这些步骤已经在父类中写好了。但是某些部分易变,易变部分可以抽象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式。

代码:

package test4;
 
public class TemplateTest {
 public static void main(String[] args) {
  SubTemplate t = new SubTemplate();
  t.spendTime();
 }
}
 
abstract class Template {
 public void spendTime() {
  long start = System.currentTimeMillis();
  code();
  long end = System.currentTimeMillis();
  System.out.println("花费的时间为:" + (end - start));
 }
 
 public abstract void code();
}
 
class SubTemplate extends Template {
 
 @Override
 public void code() {
  for (int i = 2; i <= 100; i++) {
   boolean isFlag = true;
   for (int j = 2; j <= Math.sqrt(i); j++) {
    if (i % j == 0) {
     isFlag = false;
     break;
    }
   }
   if (isFlag) {
    System.out.println(i);
   }
  }
 }
 
}

输出:

2
3
5
7
11
13
17
19
23
29
31
37
41
43
47
53
59
61
67
71
73
79
83
89
97
花费的时间为:1
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

YY鸟

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值