three.js 学习中遇到的几个知识点整理

这篇博客探讨了在three.js中遇到的问题,包括WebGLRenderer不支持lineWidth属性,CanvasRenderer作为替代方案;解释了相机的lookAt方法实际上指向一个方向而非点,并强调修改相机属性后需要更新投影矩阵;介绍了纹理加载器TextureLoader的使用,以及纹理贴图的三种重复方式:简单重复、边缘拉伸和镜像重复。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、three.js 中的材质 设置lineWidth属性无效

原因是WebGLRenderer渲染器中暂不支持这个属性,只有CanvasRenderer渲染器可以支持这个属性

2.相机的lookat代表一个方向,而不是一个点

3.相机的属性修改完成之后,需要调用camera.updateProjectionMatrix()方法来更新

4.纹理加载类 ImageUtils 

加载不同图片格式的一个类 THREE.TextureLoader()

5.纹理贴图的重复的方式

THREE.RepeatWrapping = 1000; 简单重复

THREE.ClampToEdgeWrappiing = 1001; 边缘拉伸

THREE.MirroredRepeatWrapping = 1002;镜像重复

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