1、three.js 中的材质 设置lineWidth属性无效
原因是WebGLRenderer渲染器中暂不支持这个属性,只有CanvasRenderer渲染器可以支持这个属性
2.相机的lookat代表一个方向,而不是一个点
3.相机的属性修改完成之后,需要调用camera.updateProjectionMatrix()方法来更新
4.纹理加载类 ImageUtils
加载不同图片格式的一个类 THREE.TextureLoader()
5.纹理贴图的重复的方式
THREE.RepeatWrapping = 1000; 简单重复
THREE.ClampToEdgeWrappiing = 1001; 边缘拉伸
THREE.MirroredRepeatWrapping = 1002;镜像重复
这篇博客探讨了在three.js中遇到的问题,包括WebGLRenderer不支持lineWidth属性,CanvasRenderer作为替代方案;解释了相机的lookAt方法实际上指向一个方向而非点,并强调修改相机属性后需要更新投影矩阵;介绍了纹理加载器TextureLoader的使用,以及纹理贴图的三种重复方式:简单重复、边缘拉伸和镜像重复。
8174

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



