问:作为测试人员,我们是不是也要做易用性测试?
答:测试人员,以及其他的团队成员都可以对软件的可用性提出意见,包括以Bug的形式放在TFS中。软件的可用性并不神秘,就是让软件更好用,让用户更有效地完成工作。但是我觉得"易用性测试"似乎更多地用来描述一套测试软件可用性的过程,这个过程一般不是由测试人员来主导的,而是由对软件设计和软件可用性有大量研究的"可用性设计师"来实行。可以参考本书相关章节和网络的相关文章。为了弄清楚软件的可用性,并了解用户的需求,移山公司的员工特地做了一次易用性测试小飞学了很酷的"WPF/我佩服"Web界面技术,然后做了一个小游戏-3D挖雷。大家用了之后,都觉得不错,用鼠标单击/双击,左键/右键都可以进行各种不同的操作。于是他们迫不及待地
想找一个"典型用户"来做易用性测试。王屋村的村民石头他爹刚好路过,就被移山公司的小伙子们拉了进来,成为第一个"典型用户"。大家七嘴八舌地介绍了游戏的功能,就让石头他爹试一试。石头他爹看到鼠标,说,这个怎么和俺家里的不一样?小飞说:这是光电鼠标,好用得很!三分钟过去了,游戏还没有开始;五分钟、十分钟过去了,游戏还是没有进展。阿超走过去看看到底是怎么回事原来,石头他爹手指不灵活,按鼠标时鼠标会稍稍移动,导致程序无法捕捉鼠标双击事件。问题是小飞设计的游戏支持鼠标单击、双击操作,而且分别对应不同的功能。此外,有些功能还只能通过右键弹出菜单来执行。石头他爹看起来很迷惑。这时,小飞说:左键/右键/单击/双击都可以。从此之后,石头他爹对每一个操作都问:是按左键还是按右键?是按一下还是两下?小飞露出了"faint"的表情。半个小时后,大家送走了石头他爹,同时送他一个鼠标垫作为礼物。
阿超:(目送石头他爹的背影)幸好.......
小飞:幸好啥?
阿超:幸好你还没有介绍你那超级功能,要按住Ctrl键,同时拖动鼠标才能使用。否则我们还要花半个小时陪石头他爹一起学习玩这个游戏。苹果公司的Macintosh团队在发布革命性的Mac电脑之后,收到了不少用户的反馈,说用鼠标拖拽文件进行拷贝时,总是要反复操作很多次才能成功,团队内部反复试验,都不能重现这个问题。后来才发现,出现这个Bug的关键是拖拽时手指离开鼠标按钮一会儿,然后重新拖拽。一般用户都是第一次使用这一革命性的设备(鼠标),所以经常会犯错;但是Mac团队的成员使用鼠标都已经非常熟练,所以没有人会犯这个错误,也就找不到这个Bug
易用性测试(Usability Test)
最新推荐文章于 2026-01-09 18:46:30 发布
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