golang gRPC四种模式详解

本文介绍了gRPC的四种模式:简单模式、客户端流模式、服务器端流模式和双向模式,并提供了Go语言实现的代码示例。每种模式都有其特定的应用场景和实现方式。

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项目源码地址:https://github.com/wongcony/grpcstudy

本项目把四种模式都写成代码供读者查阅。具体的详解可以参考代码注释,在此只讲解gRPC的golang实现中遇到的问题和总结相应的经验。

1,简单模式:简单模式只是使用参数和返回值作为服务器与客户端传递数据的方式,最简单。

2,客户端流模式:即从客户端往服务器端发送数据使用的是流,即服务器端的参数为流类型,然而在服务器相应后返还数据给客户端,使用的也是流的send方法。一般在服务器端的代码,需要先recv再send,而客户端与此相反。但是在后面的双向模式中可以使用go的协程协作。

3,服务器端流模式:即服务器端返回结果的时候使用的是流模式,即传入的数据是通过参数形式传入的。但是在往客户端发送数据时使用send方法,与客户端返回数据的方式大同小异。

4,双向模式:客户端如果不适用协程,那么发送必须在接收之前。如果使用协程,发送与接收并没有先后顺序。为了保证协程的同步,可以使用互斥量进行约束。

以上都是个人总结,不正确的地方欢迎指正。项目的注释中有更详细的解释和总结,欢迎下载运行。

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