异常处理


 所有的程序都有bug,规模越大bug越多,一个软件在经历了Demo版本后,会经历Alpha版(内部测试版),然后是Beta版本(

外部测试版),最后才发布Release版本(正式版本)。
 异常分类:1.语法错误    2.运行时发生错误
 异常处理语句大家都熟悉吧:try,throw , catch。
 需要注意的是,catch括号里的参数最多只能有一个,括号内是省略号表示可以接受任何类型,类似于switch语句中的default。

呵呵
 Try触发throw语句抛出了一个类型信息流,若没有catch捕获匹配,程序就有可能启动terminate函数(该函数会调用abort()

,程序非正常结束)。
 
 
 抛出类时的方法,如:
 Class MyClass {};
 。。。。
 Throw   MyClass();//即要加上一个括号
 
异常的重新抛出
 如果希望实现内层抛出的异常有外层的代码来处理,而不是当前层的catch解决,此时要用异常的层层传递手段了,这就是

throw语句不带表达式的形式。  不带表达式的throw语句内嵌在catch内,即内层catch捕获的异常再由catch里的throw接力的抛

出给上层。
 Void funa(int a)
 {
 Try {
 If(a == 0) throw a;
 }
 Catch(。。。)
 {
 。。。
 Throw;
 }
 }
 再在调用funa函数的函数后加上一个catch,捕获异常的重新抛出。
 
构造函数异常处理
 (C++系统中有个异常类,可以利用现成的异常资源对常见的异常处理,不需程序员亲 自抛出异常了)
 介绍个exception类,其他还有好多。。。偶也只看到这个。
 Class Date
 {
 Public:
 Date(int y =1, int m = 1,int d=1)throw(out_of_range);      //声明带异常的构造函数
 }
 Date::Date(int y,int m,int d)throw(out_of_range)               //定义带异常的构造函数
 {
 Init(y, m, d);
 }
      
 读写文件异常处理与上面方法类似,不再赘述。  

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