Unity 3D 学习 C#篇 ——NO.3变量、数据类型

本文详细介绍了编程中常用的变量及数据类型,包括整型、浮点型、字符型、字符串和布尔型等,并解释了如何定义这些类型的变量及进行基本操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

*变量

程序在内存中运行
程序处理的是数据 ( 在QQ中打字,QQ做的事情就是处理数据)

变量就是内存中开辟的一块用于 存储数据的 地方

**

*数据类型

放数据的一个容器

整型

在这里插入图片描述

非整型(小数)

在这里插入图片描述

*float

floatl a = 0.1f(定义一个decimal变量 a 然后给 a 赋值为 0.1)

*double

double后面可以不跟f或者m
double c= 0.1

*decimal

decimal b = 0.1m (定义一个decimal变量 b 然后给 b 赋值为 0.1)

非数值型

  • 在这里插入图片描述

char类型

char数值类型存储的时候记得加单引号 : ’ ’
char c1 =‘a’;

string类型

string a= “haihai”

bool类型:

用来判断true 或false

bool b = true;
 b= false;
 b=1> 2;
 Console.WriteLine(" " + b);

**

*容量的单位

在这里插入图片描述

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