c++中带空格路劲的处理

本文介绍了一种在C++中处理包含双引号的字符串路径的方法,通过使用转义字符来确保路径能够正确地被解释。这种方法尤其适用于启动外部进程的情况。
处理的原则是使用一个双引号将这个路劲包含,但c++中双引号是一个关键字符,所以必须使用转义字符完成这一功能。
见代码:

QString str;

if(data.opt.contains(" "))
{
     str = QString("\"%1\"").arg(data.opt);
}
else
{
     str = data.opt;
}

QProcess::startDetached(str);






### C++中的路径规划算法实现 #### A* 算法概述 A* 是一种启发式的路径搜索算法,广泛应用于机器人导航、游戏开发等领域。它通过综合考虑实际代价和估计代价来寻找最优路径[^1]。 以下是基于 C++ 的 A* 算法实现: ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <queue> #include <cmath> using namespace std; struct Node { int x, y; double g_cost, h_cost; // 实际成本和估算成本 pair<int, int> parent; double f_cost() const { return g_cost + h_cost; } }; // 计算曼哈顿距离作为 H 值 double heuristic(int x1, int y1, int x2, int y2) { return abs(x1 - x2) + abs(y1 - y2); } bool operator<(const Node& a, const Node& b) { return a.f_cost() > b.f_cost(); } vector<pair<int, int>> findPath(vector<vector<bool>>& grid, pair<int, int> start, pair<int, int> goal) { priority_queue<Node> openSet; vector<vector<bool>> closedSet(grid.size(), vector<bool>(grid[0].size(), false)); vector<vector<pair<int, int>>> parents(grid.size(), vector<pair<int, int>>(grid[0].size(), {-1, -1})); openSet.push(Node{start.first, start.second, 0, heuristic(start.first, start.second, goal.first, goal.second), {-1, -1}}); while (!openSet.empty()) { Node current = openSet.top(); openSet.pop(); if (current.x == goal.first && current.y == goal.second) { vector<pair<int, int>> path; while (!(current.parent.first == -1 && current.parent.second == -1)) { path.emplace_back(current.x, current.y); current.x = current.parent.first; current.y = current.parent.second; } reverse(path.begin(), path.end()); return path; } closedSet[current.x][current.y] = true; static const vector<pair<int, int>> directions{{-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, 1}}; for (auto dir : directions) { int newX = current.x + dir.first; int newY = current.y + dir.second; if (newX >= 0 && newX < grid.size() && newY >= 0 && newY < grid[0].size() && !closedSet[newX][newY] && !grid[newX][newY]) { double tentative_g_score = current.g_cost + 1.0; bool isBetter = false; auto it = openSet; while (!it.empty()) { Node node = it.top(); it.pop(); if (node.x == newX && node.y == newY) { if (tentative_g_score < node.g_cost) { node.g_cost = tentative_g_score; node.h_cost = heuristic(newX, newY, goal.first, goal.second); node.parent = make_pair(current.x, current.y); isBetter = true; } break; } } if (!isBetter) { openSet.push(Node{newX, newY, tentative_g_score, heuristic(newX, newY, goal.first, goal.second), make_pair(current.x, current.y)}); } } } } return {}; } ``` 此代码实现了基本的 A* 算法逻辑,适用于二维网格地图上的路径规划问题。 --- #### 动态规划解决路径计数问题 对于某些特定场景下的路径规划问题(如计算从起点到终点的不同路径数量),可以采用动态规划的方法。假设我们有一个 m×n 大小的地图,则可以通过状态转移方程 `dp[i][j] = dp[i-1][j] + dp[i][j-1]` 来求解[^4]。 下面是具体的 C++ 实现: ```cpp #include <iostream> #include <vector> using namespace std; int uniquePaths(int m, int n) { vector<vector<int>> dp(m, vector<int>(n, 0)); for (int i = 0; i < m; ++i) dp[i][0] = 1; for (int j = 0; j < n; ++j) dp[0][j] = 1; for (int i = 1; i < m; ++i) { for (int j = 1; j < n; ++j) { dp[i][j] = dp[i-1][j] + dp[i][j-1]; } } return dp[m-1][n-1]; } int main() { cout << "Unique Paths: " << uniquePaths(3, 7) << endl; return 0; } ``` 上述程序展示了如何利用动态规划高效地解决问题,并且具有较低的时间复杂度 O(m*n)。 --- #### D* Lite 算法简介 除了经典的 A* 和动态规划外,还有更高级别的在线重规划算法——D* Lite。该算法由 Koenig S 和 Likhachev M 提出,适合于环境动态变化的情况。其核心思想是在未知环境中逐步构建一致性和最佳性[^2]。 由于篇幅限制,这里仅提供理论框架而不展开具体代码实现。 ---
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