Turtle,海龟,是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,它提供了绘制函数,使用这些函数绘制图形和人在纸上绘制图形类似。都要经过选纸,设置笔以及画画三个步骤。画图的过程好像一直海龟爬行的轨迹,因此取名Turtle。
下面我们讲解三个步骤:
一. 创建窗口---画布(canvas)
图形窗口也就是画布,就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。
首先必须使用setup()创建图形窗口(选好画画的纸 )。
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),
参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时,表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。
如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
备注:未使用Setup,系统自动生成默认窗口。
二. 设置画笔(准备其他材料)
1.画笔(pen)属性
画笔属性主要包括尺寸、颜色和速度
1) turtle.pensize(<width>) #设置画笔的宽度;
2) turtle.speed(speed) #设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。
3) turtle.pencolor(color) #可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组,如白色RGB整数值(255,255,255),RGB十六进制#FFFFFF,RGB小数值(1,1,1)。
2. 画笔状态
1) turtle.penup #提起画笔 别名pu()
2) turtle.pendown() #放下画笔 别名pd()
3)turtle.hideturtle() #隐藏画笔的turtle形状
4)turtle.showturtle() #显示画笔的turtle形状
三. 绘制图形(动作)
首先在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

|
分类 |
函数名称 |
解释 |
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移动控制
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turtle.forward(distance) |
向当前画笔方向移动distance像素长度 |
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urtle.backward(distance) |
向当前画笔相反方向移动distance像素长度 | |
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urtle.backward(x,y) |
移动到指定位置 | |
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角度控制 |
turtle.right(degree) |
顺时针移动degree° |
|
turtle.left(degree) |
逆时针移动degree° | |
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turtle.seth(degree) |
转动到某个位置 | |
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图形绘制 |
turtle.dot() |
绘制一个指定直径和颜色的圆点 |
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turtle.circle(radius, extent=None, steps=None) |
绘制一个 radius 指定半径的圆。圆心在海龟左边 radius 个单位;extent 为一个夹角,用来决定绘制圆的一部分。 | |
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home() |
海龟移至初始坐标 (0,0),并设置朝向为初始方向 | |
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图形填充 |
turtle.fillcolor(colorstring) |
绘制图形的填充颜色 |
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turtle.filling() |
返回当前是否在填充状态 | |
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turtle.begin_fill() |
准备开始填充图形 | |
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turtle.end_fill() |
填充完成 |
- 详细分类
1)海龟动作
移动和绘制
-
forward() | fd() 前进
-
backward() | bk() | back() 后退
-
right() | rt() 右转
-
left() | lt() 左转
-
goto() | setpos() | setposition() 前往/定位
-
setx() 设置x坐标
-
sety() 设置y坐标
-
setheading() | seth() 设置朝向
-
home() 返回原点
-
circle() 画圆
-
dot() 画点
-
stamp() 印章
-
clearstamp() 清除印章
-
clearstamps() 清除多个印章
-
undo() 撤消
-
speed() 速度
获取海龟的状态
-
position() | pos() 位置
-
towards() 目标方向
-
xcor() x坐标
-
ycor() y坐标
-
heading() 朝向
-
distance() 距离
-
设置与度量单位
-
degrees() 角度
-
radians() 弧度
2)画笔控制
绘图状态
-
pendown() | pd() | down() 画笔落下
-
penup() | pu() | up() 画笔抬起
-
pensize() | width() 画笔粗细
-
pen() 画笔
-
isdown() 画笔是否落下
颜色控制
-
color() 颜色
-
pencolor() 画笔颜色
-
fillcolor() 填充颜色
填充
-
filling() 是否填充
-
begin_fill() 开始填充
-
end_fill() 结束填充
-
更多绘图控制
-
reset() 重置
-
clear() 清空
-
write() 书写
3)海龟状态
可见性
-
showturtle() | st() 显示海龟
-
hideturtle() | ht() 隐藏海龟
-
isvisible() 是否可见
外观
-
shape() 形状
-
resizemode() 大小调整模式
-
shapesize() | turtlesize() 形状大小
-
shearfactor() 剪切因子
-
settiltangle() 设置倾角
-
tiltangle() 倾角
-
tilt() 倾斜
-
shapetransform() 变形
-
get_shapepoly() 获取形状多边形
4)使用事件
-
onclick() 当鼠标点击
-
onrelease() 当鼠标释放
-
ondrag() 当鼠标拖动
5)特殊海龟方法
-
begin_poly() 开始记录多边形
-
end_poly() 结束记录多边形
-
get_poly() 获取多边形
-
clone() 克隆
-
getturtle() | getpen() 获取海龟画笔
-
getscreen() 获取屏幕
-
setundobuffer() 设置撤消缓冲区
-
undobufferentries() 撤消缓冲区条目数
四. 实例 --画表盘

#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# @Time : 2020-2-29 20:24
# @Author : Aaron
# @Site :
# @File : clock.py
# @Software: PyCharm
#引入所使用的类
from turtle import *
from datetime import *
#移动到位置
def goto_pos(pos):
penup()
forward(pos)
pendown()
#画表盘
def draw_clock_plate(r):
#reset()
pensize(5)
speed(0)
for i in range(60): #画表盘刻度
goto_pos(r)
if i%5 == 0: #5分钟刻度
forward(20)
goto_pos(-r-20)
else: #画点
dot(5)
goto_pos(-r)
right(6)
def clock_circle(r):
pu()
goto(0, r)
pd()
circle(-r, 360)
pu()
home()
#初始化
def Init():
return
def main():
tracer(False)
Init()
clock_circle(240)
draw_clock_plate(200)
done()
main()
Python的Turtle库是一个用于绘制图形的函数库,通过模拟海龟爬行轨迹进行绘图。本文介绍了创建窗口、设置画笔及绘制图形的三个步骤,包括窗口大小设置、画笔属性、画笔状态以及各种绘制动作,如前进、转向、画圆等。此外,还提到了填充、颜色控制和海龟的可见性等高级特性。
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