python之turtle

Python的Turtle库是一个用于绘制图形的函数库,通过模拟海龟爬行轨迹进行绘图。本文介绍了创建窗口、设置画笔及绘制图形的三个步骤,包括窗口大小设置、画笔属性、画笔状态以及各种绘制动作,如前进、转向、画圆等。此外,还提到了填充、颜色控制和海龟的可见性等高级特性。

       Turtle,海龟,是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,它提供了绘制函数,使用这些函数绘制图形和人在纸上绘制图形类似。都要经过选纸,设置笔以及画画三个步骤。画图的过程好像一直海龟爬行的轨迹,因此取名Turtle。

     下面我们讲解三个步骤:

一. 创建窗口---画布(canvas)

      图形窗口也就是画布,就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。

      首先必须使用setup()创建图形窗口(选好画画的纸 )。

turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),

参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时,表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。

    如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

        turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)

    备注:未使用Setup,系统自动生成默认窗口。

二. 设置画笔(准备其他材料)

1.画笔(pen)属性

画笔属性主要包括尺寸、颜色和速度

    1) turtle.pensize(<width>) #设置画笔的宽度;

    2) turtle.speed(speed)   #设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

    3) turtle.pencolor(color)  #可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组,如白色RGB整数值(255,255,255),RGB十六进制#FFFFFF,RGB小数值(1,1,1)。

2. 画笔状态

    1) turtle.penup    #提起画笔 别名pu()

    2) turtle.pendown() #放下画笔 别名pd()

    3)turtle.hideturtle() #隐藏画笔的turtle形状

    4)turtle.showturtle() #显示画笔的turtle形状

三. 绘制图形(动作)

        首先在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

分类

函数名称

解释

移动控制

 

turtle.forward(distance)

向当前画笔方向移动distance像素长度

urtle.backward(distance)

向当前画笔相反方向移动distance像素长度

urtle.backward(x,y)

移动到指定位置

角度控制

turtle.right(degree)

顺时针移动degree°

turtle.left(degree)

逆时针移动degree°

turtle.seth(degree)

转动到某个位置

图形绘制

turtle.dot()

绘制一个指定直径和颜色的圆点

turtle.circle(radiusextent=Nonesteps=None)

绘制一个 radius 指定半径的圆。圆心在海龟左边 radius 个单位;extent 为一个夹角,用来决定绘制圆的一部分。

home()

海龟移至初始坐标 (0,0),并设置朝向为初始方向

图形填充

turtle.fillcolor(colorstring)

绘制图形的填充颜色

turtle.filling()

返回当前是否在填充状态

turtle.begin_fill()

准备开始填充图形

turtle.end_fill()

填充完成

  1. 详细分类

1)海龟动作

移动和绘制

  • forward() | fd() 前进

  • backward() | bk() | back() 后退

  • right() | rt() 右转

  • left() | lt() 左转

  • goto() | setpos() | setposition() 前往/定位

  • setx() 设置x坐标

  • sety() 设置y坐标

  • setheading() | seth() 设置朝向

  • home() 返回原点

  • circle() 画圆

  • dot() 画点

  • stamp() 印章

  • clearstamp() 清除印章

  • clearstamps() 清除多个印章

  • undo() 撤消

  • speed() 速度

获取海龟的状态

  • position() | pos() 位置

  • towards() 目标方向

  • xcor() x坐标

  • ycor() y坐标

  • heading() 朝向

  • distance() 距离

  • 设置与度量单位

  • degrees() 角度

  • radians() 弧度

 2)画笔控制

绘图状态

  • pendown() | pd() | down() 画笔落下

  • penup() | pu() | up() 画笔抬起

  • pensize() | width() 画笔粗细

  • pen() 画笔

  • isdown() 画笔是否落下

颜色控制

  • color() 颜色

  • pencolor() 画笔颜色

  • fillcolor() 填充颜色

填充

  • filling() 是否填充

  • begin_fill() 开始填充

  • end_fill() 结束填充

  • 更多绘图控制

  • reset() 重置

  • clear() 清空

  • write() 书写

3)海龟状态

可见性

  • showturtle() | st() 显示海龟

  • hideturtle() | ht() 隐藏海龟

  • isvisible() 是否可见

       外观

  • shape() 形状

  • resizemode() 大小调整模式

  • shapesize() | turtlesize() 形状大小

  • shearfactor() 剪切因子

  • settiltangle() 设置倾角

  • tiltangle() 倾角

  • tilt() 倾斜

  • shapetransform() 变形

  • get_shapepoly() 获取形状多边形

4)使用事件

  • onclick() 当鼠标点击

  • onrelease() 当鼠标释放

  • ondrag() 当鼠标拖动

5)特殊海龟方法

  • begin_poly() 开始记录多边形

  • end_poly() 结束记录多边形

  • get_poly() 获取多边形

  • clone() 克隆

  • getturtle() | getpen() 获取海龟画笔

  • getscreen() 获取屏幕

  • setundobuffer() 设置撤消缓冲区

  • undobufferentries() 撤消缓冲区条目数

四. 实例 --画表盘

#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# @Time : 2020-2-29 20:24
# @Author : Aaron
# @Site : 
# @File : clock.py
# @Software: PyCharm

#引入所使用的类
from turtle import *
from datetime import *

#移动到位置
def goto_pos(pos):
    penup()
    forward(pos)
    pendown()

#画表盘
def draw_clock_plate(r):
    #reset()
    pensize(5)
    speed(0)
    for i in range(60):  #画表盘刻度
        goto_pos(r)
        if i%5 == 0:    #5分钟刻度
            forward(20)
            goto_pos(-r-20)
        else:           #画点
            dot(5)
            goto_pos(-r)
        right(6)
def clock_circle(r):
    pu()
    goto(0, r)
    pd()
    circle(-r, 360)
    pu()
    home()
#初始化
def Init(): 
    return
def main():
        tracer(False)
        Init()
        clock_circle(240)
        draw_clock_plate(200)
        done()
main()

 

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