1. 一个好的设计对于扩展来说应该是开放的,但对于修改来说应该是关闭的。(开闭原则)
2. 接口:在没有继承关系的类之间也可以有相同的行为 。```(它是在java继承当中做的一种补充)```
3. 关键字:```interface``` ; 命名:```***able```(不成名规定,可以不遵守);
4. 接口:使用interface关键字,表明这是一种与类无关的数据类型;
5. 访问修饰符只能是public或者是默认;
6. 作用:1. 在没有继承关系的类,提供公共的行为。
2. 为java中类与类之间的单继承,提供多实现。
7. 接口的用法: 1. 接口可以继承接口(abstract);
2. 类可以实现接口(implements);
8. 接口的引用可以指向实现类的对象(只能看到来自于接口的方法);
9. 属性:只能是公共的静态常量;就算不写public static final 也是默认为公共静态的常量。
##使用接口的原则
1. 在设计的类的时候我们需要把与生俱来的方法写到父类当中去,把附属添加的方法写到接口当中去。(定义小接口优先。灵活性)
2. 要求1. 高内聚,低耦合;
3. 接口和抽象类的区别: 1.接口的所有 方法都是abstract,
2. 接口:在没有继承关系的类之间也可以有相同的行为 。```(它是在java继承当中做的一种补充)```
3. 关键字:```interface``` ; 命名:```***able```(不成名规定,可以不遵守);
4. 接口:使用interface关键字,表明这是一种与类无关的数据类型;
5. 访问修饰符只能是public或者是默认;
6. 作用:1. 在没有继承关系的类,提供公共的行为。
2. 为java中类与类之间的单继承,提供多实现。
7. 接口的用法: 1. 接口可以继承接口(abstract);
2. 类可以实现接口(implements);
8. 接口的引用可以指向实现类的对象(只能看到来自于接口的方法);
9. 属性:只能是公共的静态常量;就算不写public static final 也是默认为公共静态的常量。
##使用接口的原则
1. 在设计的类的时候我们需要把与生俱来的方法写到父类当中去,把附属添加的方法写到接口当中去。(定义小接口优先。灵活性)
2. 要求1. 高内聚,低耦合;
3. 接口和抽象类的区别: 1.接口的所有 方法都是abstract,