DeepSeek贪吃蛇游戏网页版

使用DeepSeek生成基于HTML5的贪吃蛇游戏,效果非常棒,界面简约,操作简便。
提示词
帮我生成一个贪吃蛇游戏 基于HTML5

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游戏说明
1 游戏控制:
使用键盘方向键(↑ ↓ ← →)控制蛇的移动方向
点击"开始游戏"按钮开始新游戏
点击"暂停"按钮暂停/继续游戏
2 游戏规则:
控制蛇吃掉红色食物来增长身体和增加分数
撞到墙壁或自己的身体会导致游戏结束
蛇不能直接反向移动(例如不能从左直接转向右)
3 自定义修改:
可以修改gridSize变量来改变网格大小
可以修改setInterval(game, 100)中的100来调整游戏速度(数字越小速度越快)
可以修改颜色、画布大小等样式
将这段代码复制到一个HTML文件中,用浏览器打开即可开始游戏。
贪吃蛇全部源码如下

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>贪吃蛇游戏</title>
    <style>
        body {
            display: flex;
            flex-direction: column;
            align-items: center;
            justify-content: center;
            height: 100vh;
            margin: 0;
            background-color: #f0f0f0;
            font-family: Arial, sans-serif;
        }
        canvas {
            border: 2px solid #333;
            background-color: #fff;
        }
        .score {
            font-size: 24px;
            margin-bottom: 10px;
        }
        .controls {
            margin-top: 20px;
            text-align: center;
        }
        button {
            padding: 8px 16px;
            margin: 0 5px;
            font-size: 16px;
            cursor: pointer;
        }
    </style>
</head>
<body>
	<h1>贪吃蛇游戏</h1>
    <div class="score">得分: <span id="score">0</span></div>
    <canvas id="gameCanvas" width="400" height="400"></canvas>
    <div class="controls">
        <button id="startBtn">开始游戏</button>
        <button id="pauseBtn">暂停</button>
    </div>

    <script>
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
            const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
            const ctx = canvas.getContext('2d');
            const scoreElement = document.getElementById('score');
            const startBtn = document.getElementById('startBtn');
            const pauseBtn = document.getElementById('pauseBtn');
            
            const gridSize = 20;
            const tileCount = canvas.width / gridSize;
            
            let snake = [];
            let food = {};
            let score = 0;
            let velocityX = 0;
            let velocityY = 0;
            let gameLoop;
            let isPaused = false;
            let isGameRunning = false;
            
            // 初始化游戏
            function initGame() {
                snake = [
                    {x: 10, y: 10}
                ];
                score = 0;
                velocityX = 0;
                velocityY = 0;
                scoreElement.textContent = score;
                generateFood();
            }
            
            // 生成食物
            function generateFood() {
                food = {
                    x: Math.floor(Math.random() * tileCount),
                    y: Math.floor(Math.random() * tileCount)
                };
                
                // 确保食物不会出现在蛇身上
                for (let segment of snake) {
                    if (segment.x === food.x && segment.y === food.y) {
                        return generateFood();
                    }
                }
            }
            
            // 游戏主循环
            function game() {
                if (isPaused) return;
                
                // 清空画布
                ctx.fillStyle = 'white';
                ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
                
                // 移动蛇
                const head = {x: snake[0].x + velocityX, y: snake[0].y + velocityY};
                snake.unshift(head);
                
                // 检查是否吃到食物
                if (head.x === food.x && head.y === food.y) {
                    score++;
                    scoreElement.textContent = score;
                    generateFood();
                } else {
                    snake.pop();
                }
                
                // 检查碰撞
                if (
                    head.x < 0 || head.x >= tileCount || 
                    head.y < 0 || head.y >= tileCount ||
                    checkSelfCollision()
                ) {
                    gameOver();
                    return;
                }
                
                // 绘制食物
                ctx.fillStyle = 'red';
                ctx.fillRect(food.x * gridSize, food.y * gridSize, gridSize, gridSize);
                
                // 绘制蛇
                ctx.fillStyle = 'green';
                for (let segment of snake) {
                    ctx.fillRect(segment.x * gridSize, segment.y * gridSize, gridSize, gridSize);
                    
                    // 绘制蛇身边框
                    ctx.strokeStyle = 'darkgreen';
                    ctx.strokeRect(segment.x * gridSize, segment.y * gridSize, gridSize, gridSize);
                }
                
                // 绘制蛇头(不同颜色)
                ctx.fillStyle = 'darkgreen';
                ctx.fillRect(snake[0].x * gridSize, snake[0].y * gridSize, gridSize, gridSize);
            }
            
            // 检查蛇是否撞到自己
            function checkSelfCollision() {
                for (let i = 1; i < snake.length; i++) {
                    if (snake[i].x === snake[0].x && snake[i].y === snake[0].y) {
                        return true;
                    }
                }
                return false;
            }
            
            // 游戏结束
            function gameOver() {
                clearInterval(gameLoop);
                isGameRunning = false;
                alert(`游戏结束!你的得分是: ${score}`);
            }
            
            // 键盘控制
            document.addEventListener('keydown', (e) => {
                if (!isGameRunning) return;
                
                switch(e.key) {
                    case 'ArrowUp':
                        if (velocityY !== 1) {
                            velocityX = 0;
                            velocityY = -1;
                        }
                        break;
                    case 'ArrowDown':
                        if (velocityY !== -1) {
                            velocityX = 0;
                            velocityY = 1;
                        }
                        break;
                    case 'ArrowLeft':
                        if (velocityX !== 1) {
                            velocityX = -1;
                            velocityY = 0;
                        }
                        break;
                    case 'ArrowRight':
                        if (velocityX !== -1) {
                            velocityX = 1;
                            velocityY = 0;
                        }
                        break;
                }
            });
            
            // 开始游戏按钮
            startBtn.addEventListener('click', () => {
                if (isGameRunning) return;
                initGame();
                isGameRunning = true;
                isPaused = false;
                gameLoop = setInterval(game, 100);
            });
            
            // 暂停游戏按钮
            pauseBtn.addEventListener('click', () => {
                if (!isGameRunning) return;
                isPaused = !isPaused;
                pauseBtn.textContent = isPaused ? '继续' : '暂停';
            });
        });
    </script>
</body>
</html>
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