线程学习(二)

下面我们就动手来创建一个线程,使用Thread类创建线程时,只需提供线程入口即可。(线程入口使程序知道该让这个线程干什么事)

在C#中,线程入口是通过ThreadStart代理(delegate)来提供的,你可以把ThreadStart理解为一个函数指针,指向线程要执行的函数,当调用Thread.Start()方法后,线程就开始执行ThreadStart所代表或者说指向的函数。

打开你的VS.net,新建一个控制台应用程序(Console Application),编写完全控制一个线程的代码示例:

<span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 255); padding: 0px;">using</span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 0); padding: 0px;"> System;<br style="margin: 0px; line-height: 10px; padding: 0px;" /></span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 255); padding: 0px;">using</span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 0); padding: 0px;"> System.Threading; <br style="margin: 0px; line-height: 10px; padding: 0px;" /><br style="margin: 0px; line-height: 10px; padding: 0px;" /></span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 255); padding: 0px;">namespace</span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 0); padding: 0px;"> ThreadTest<br style="margin: 0px; line-height: 10px; padding: 0px;" />{<br style="margin: 0px; line-height: 10px; padding: 0px;" />    </span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 255); padding: 0px;">public</span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 0); padding: 0px;"> </span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 255); padding: 0px;">class</span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 0); padding: 0px;"> Alpha<br style="margin: 0px; line-height: 10px; padding: 0px;" />    {<br style="margin: 0px; line-height: 10px; padding: 0px;" />        </span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 255); padding: 0px;">public</span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 0); padding: 0px;"> </span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 255); padding: 0px;">void</span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 0); padding: 0px;"> Beta()<br style="margin: 0px; line-height: 10px; padding: 0px;" />        {<br style="margin: 0px; line-height: 10px; padding: 0px;" />            </span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 255); padding: 0px;">while</span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 0); padding: 0px;"> (</span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 255); padding: 0px;">true</span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 0); padding: 0px;">)<br style="margin: 0px; line-height: 10px; padding: 0px;" />            {<br style="margin: 0px; line-height: 10px; padding: 0px;" />                Console.WriteLine(</span><span style="margin: 0px; color: rgb(128, 0, 0); padding: 0px;">"</span><span style="margin: 0px; color: rgb(128, 0, 0); padding: 0px;">Alpha.Beta is running in its own thread.</span><span style="margin: 0px; color: rgb(128, 0, 0); padding: 0px;">"</span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 0); padding: 0px;">);<br style="margin: 0px; line-height: 10px; padding: 0px;" />            }<br style="margin: 0px; line-height: 10px; padding: 0px;" />        }<br style="margin: 0px; line-height: 10px; padding: 0px;" />    }; <br style="margin: 0px; line-height: 10px; padding: 0px;" /><br style="margin: 0px; line-height: 10px; padding: 0px;" /></span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 255); padding: 0px;">public</span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 0); padding: 0px;"> </span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 255); padding: 0px;">class</span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 0); padding: 0px;"> Simple<br style="margin: 0px; line-height: 10px; padding: 0px;" />{<br style="margin: 0px; line-height: 10px; padding: 0px;" />    </span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 255); padding: 0px;">public</span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 0); padding: 0px;"> </span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 255); padding: 0px;">static</span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 0); padding: 0px;"> </span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 255); padding: 0px;">int</span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 0); padding: 0px;"> Main()<br style="margin: 0px; line-height: 10px; padding: 0px;" />    {<br style="margin: 0px; line-height: 10px; padding: 0px;" />          Console.WriteLine(</span><span style="margin: 0px; color: rgb(128, 0, 0); padding: 0px;">"</span><span style="margin: 0px; color: rgb(128, 0, 0); padding: 0px;">Thread Start/Stop/Join Sample</span><span style="margin: 0px; color: rgb(128, 0, 0); padding: 0px;">"</span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 0); padding: 0px;">);<br style="margin: 0px; line-height: 10px; padding: 0px;" />            Alpha oAlpha </span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 0); padding: 0px;">=</span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 0); padding: 0px;"> </span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 255); padding: 0px;">new</span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 0); padding: 0px;"> Alpha();<br style="margin: 0px; line-height: 10px; padding: 0px;" />        file:</span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 128, 0); padding: 0px;">//</span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 128, 0); padding: 0px;">这里创建一个线程,使之执行Alpha类的Beta()方法</span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 128, 0); padding: 0px;"><br style="margin: 0px; line-height: 10px; padding: 0px;" /></span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 0); padding: 0px;">        Thread oThread </span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 0); padding: 0px;">=</span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 0); padding: 0px;"> </span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 255); padding: 0px;">new</span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 0); padding: 0px;"> Thread(</span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 255); padding: 0px;">new</span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 0); padding: 0px;"> ThreadStart(oAlpha.Beta));<br style="margin: 0px; line-height: 10px; padding: 0px;" />        oThread.Start();<br style="margin: 0px; line-height: 10px; padding: 0px;" />        </span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 255); padding: 0px;">while</span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 0); padding: 0px;"> (</span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 0); padding: 0px;">!</span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 0); padding: 0px;">oThread.IsAlive)<br style="margin: 0px; line-height: 10px; padding: 0px;" />              Thread.Sleep(</span><span style="margin: 0px; color: rgb(128, 0, 128); padding: 0px;">1</span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 0); padding: 0px;">);<br style="margin: 0px; line-height: 10px; padding: 0px;" />              oThread.Abort();<br style="margin: 0px; line-height: 10px; padding: 0px;" />              oThread.Join();<br style="margin: 0px; line-height: 10px; padding: 0px;" />              Console.WriteLine();<br style="margin: 0px; line-height: 10px; padding: 0px;" />              Console.WriteLine(</span><span style="margin: 0px; color: rgb(128, 0, 0); padding: 0px;">"</span><span style="margin: 0px; color: rgb(128, 0, 0); padding: 0px;">Alpha.Beta has finished</span><span style="margin: 0px; color: rgb(128, 0, 0); padding: 0px;">"</span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 0); padding: 0px;">); <br style="margin: 0px; line-height: 10px; padding: 0px;" />              </span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 255); padding: 0px;">try</span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 0); padding: 0px;"> <br style="margin: 0px; line-height: 10px; padding: 0px;" />              {<br style="margin: 0px; line-height: 10px; padding: 0px;" />                Console.WriteLine(</span><span style="margin: 0px; color: rgb(128, 0, 0); padding: 0px;">"</span><span style="margin: 0px; color: rgb(128, 0, 0); padding: 0px;">Try to restart the Alpha.Beta thread</span><span style="margin: 0px; color: rgb(128, 0, 0); padding: 0px;">"</span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 0); padding: 0px;">);<br style="margin: 0px; line-height: 10px; padding: 0px;" />                oThread.Start();<br style="margin: 0px; line-height: 10px; padding: 0px;" />              }<br style="margin: 0px; line-height: 10px; padding: 0px;" />              </span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 255); padding: 0px;">catch</span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 0); padding: 0px;"> (ThreadStateException) <br style="margin: 0px; line-height: 10px; padding: 0px;" />              {<br style="margin: 0px; line-height: 10px; padding: 0px;" />               Console.Write(</span><span style="margin: 0px; color: rgb(128, 0, 0); padding: 0px;">"</span><span style="margin: 0px; color: rgb(128, 0, 0); padding: 0px;">ThreadStateException trying to restart Alpha.Beta. </span><span style="margin: 0px; color: rgb(128, 0, 0); padding: 0px;">"</span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 0); padding: 0px;">);<br style="margin: 0px; line-height: 10px; padding: 0px;" />               Console.WriteLine(</span><span style="margin: 0px; color: rgb(128, 0, 0); padding: 0px;">"</span><span style="margin: 0px; color: rgb(128, 0, 0); padding: 0px;">Expected since aborted threads cannot be restarted.</span><span style="margin: 0px; color: rgb(128, 0, 0); padding: 0px;">"</span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 0); padding: 0px;">);<br style="margin: 0px; line-height: 10px; padding: 0px;" />               Console.ReadLine();<br style="margin: 0px; line-height: 10px; padding: 0px;" />              }<br style="margin: 0px; line-height: 10px; padding: 0px;" />            </span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 255); padding: 0px;">return</span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 0); padding: 0px;"> </span><span style="margin: 0px; color: rgb(128, 0, 128); padding: 0px;">0</span><span style="margin: 0px; color: rgb(0, 0, 0); padding: 0px;">;<br style="margin: 0px; line-height: 10px; padding: 0px;" />    }<br style="margin: 0px; line-height: 10px; padding: 0px;" />    }<br style="margin: 0px; line-height: 10px; padding: 0px;" />}</span>

这段程序包含两个类Alpha和Simple,在创建线程oThread时我们用指向Alpha.Beta()方法的初始化了ThreadStart代理(delegate)对象,当我们创建的线程oThread调用oThread.Start()方法启动时,实际上程序运行的是Alpha.Beta()方法:

Alpha oAlpha = new Alpha();

Thread oThread = new Thread(new ThreadStart(oAlpha.Beta));

oThread.Start();

然后在Main()函数的while循环中,我们使用静态方法Thread.Sleep()让主线程停了1ms,这段时间CPU转向执行线程oThread。然后我们试图用Thread.Abort()方法终止线程oThread,注意后面的oThread.Join(),Thread.Join()方法使主线程等待,直到oThread线程结束。你可以给Thread.Join()方法指定一个int型的参数作为等待的最长时间。之后,我们试图用Thread.Start()方法重新启动线程oThread,但是显然Abort()方法带来的后果是不可恢复的终止线程,所以最后程序会抛出ThreadStateException异常。

主线程Main()函数

所有线程都是依附于Main()函数所在的线程的,Main()函数是C#程序的入口,起始线程可以称之为主线程。 如果所有的前台线程都停止了,那么主线程可以终止,而所有的后台线程都将无条件终止。 所有的线程虽然在微观上是串行执行的,但是在宏观上你完全可以认为它们在并行执行。

Thread.ThreadState 属性

这个属性代表了线程运行时状态,在不同的情况下有不同的值,我们有时候可以通过对该值的判断来设计程序流程。

ThreadState 属性的取值如下:

Aborted:线程已停止;

AbortRequested:线程的Thread.Abort()方法已被调用,但是线程还未停止;

Background:线程在后台执行,与属性Thread.IsBackground有关;

Running:线程正在正常运行;

Stopped:线程已经被停止;

StopRequested:线程正在被要求停止;

Suspended:线程已经被挂起(此状态下,可以通过调用Resume()方法重新运行);

SuspendRequested:线程正在要求被挂起,但是未来得及响应;

Unstarted:未调用Thread.Start()开始线程的运行;

WaitSleepJoin:线程因为调用了Wait(),Sleep()或Join()等方法处于封锁状态;

上面提到了Background状态表示该线程在后台运行,那么后台运行的线程有什么特别的地方呢?其实后台线程跟前台线程只有一个区别,那就是后台线程不妨碍程序的终止。一旦一个进程所有的前台线程都终止后,CLR(通用语言运行环境)将通过调用任意一个存活中的后台进程的Abort()方法来彻底终止进程。

线程的优先级

当线程之间争夺CPU时间时,CPU 是按照线程的优先级给予服务的。在C#应用程序中,用户可以设定5个不同的优先级,由高到低分别是Highest,AboveNormal,Normal,BelowNormal,Lowest,在创建线程时如果不指定优先级,那么系统默认为ThreadPriority.Normal。

给一个线程指定优先级,我们可以使用如下代码:

//设定优先级为最低

myThread.Priority=ThreadPriority.Lowest;

通过设定线程的优先级,我们可以安排一些相对重要的线程优先执行,例如对用户的响应等等。

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