C语言不同文件间通过struct管理函数

本文讲述了在C语言中如何通过struct和函数指针实现类似C++类的功能,以解决函数重复导致的编译问题。作者通过示例代码展示了如何定义包含函数指针的struct,并初始化和使用这个结构体,以此达到管理函数的目的。

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今天公司以后台大牛问我关于C语言函数冲突的问题,就是两个库如果有函数相同编译的时候会提示错误:“

ld: 1 duplicate symbol for architecture x86_64“,大概意思就是函数重复,造成编译过不了。当时大牛问我如何解决,我很自信的说,使用结构体啊,结构体和class差不多,为一个的区别就是默认访问控制方式不同(class默认是private,struct默认是public)。之后我测试了一下发现自己too young,too simple啊。因为C语言的struct和C++的struct有很大区别,最重要的区别就是C的struct里面不能直接声明函数。

所以,要想通过C的struct像C++ class那样来管理函数,就不得不使用函数指针。废话不多说,下面我们来看一段代码:

pFunc.h

#ifndef test_c_pFunc_h
#define test_c_pFunc_h
//初始化结构体
struct s{
    const char* name;
    void (*pF)(const char* c);//函数指针
}d;
//函数用于初始化pF
void myPrint(const char* name);
//用于初始化struct的初始化方法
void init_s(const char* c);
#endif

首先我们定义了一个结构体 d(不要吐槽我的结构体名字,不要在意这些细节,哈哈。好吧, 我承认我偷懒了,没有好好想想这个结构体的名字),结构体里面声明了一个char* name的变量和一个pF的函数指针。声明了myPrint函数用来初始化pF函数

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