unity 3d GUI.Toolbar以及GUI.Toggle

首先是GUI.Toolbar。他的形式是int=GUI.Toolbar(new rect (x,y,w,h),int,str[]);其中int 是他的返回值,返回值是从0开始的。rect 存储的是他的位置大小信息。int也就是前面的int。str[],是一个字符串数组,里面装的是工具箱建立出来以后的每一个按钮上面的字符。

    private string[] str = {"1","2","3","4"};
    private int num = 0;
    void OnGUI() {
        num = GUI.Toolbar(new Rect(10,10,str.Length*50,30),num,str);
    }

上面的代码就可以创建一个工具箱了。
然后呢是GUI.Toggle。他的形式是bool=GUI.Toggle(new rect(x,y,w,h),bool,str);其中bool是它的返回值。他的返回值控制他的显示形式。也就是单选工具小圆点是否显示被按下。ture就是按下状态,flase就是没有按下状态。rect是他的位置以及大小信息,str是后面小圆点显示的字符信息。

    private bool t;
    private string str = "这是一个单选按钮";
    void OnGUI() {
        t = GUI.Toggle(new Rect(10,10,Screen.width,30),t,str);
    }

上面的代码就可以创建一个单选工具了

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