通过图层来实现的动画效果:引导层动画与遮罩层动画
引导层动画
引导层动画原理: 就是下被引导层中的对象,沿着上面引导层中的路径(线条)
做运动补间动画。
1,要实现对象的曲线运动,必须通过,引导层与被引导层,两个层来实现
2,下面被引导层中,放置的是,要运动的对象
3,上面引导层中,放置的是,运动的轨迹,--路径--它在动画播放时,是隐藏的
1 被引导层中的对象,沿着,引导层中的,路径方向做运动,勾选“调整到路径”
2,引导层中的路径,线条可以有交叉点,但交叉点不能太复杂
3. 一个引导层中,可以有多个路径,一个引导层,也可以引导多个被引导层
元件类型: 图形元件。影片剪辑,按钮元件。三种元件
1.图形元件,放置本身不变的对象
2.影片剪辑:放置一段动画--影片剪辑就是一个大动画。中一小段动画
放置需要重复利用的动画
**** 在影片剪辑中,嵌套着,图形元件
**** 因为影片剪辑本身也是一个动画,所以它需要一个播放时间 动画所需要的帧数
在场景中,要调用影片剪辑,我们也需要,在场景中,为这个影片剪辑分配一个帧数
影片剪辑:自身的帧数20 ---a
影片剪辑在场景中去使用,需要在场景中为它分配一个帧数 --- b
影片剪辑的帧数与分配的帧数会有几种不同的关系 :
1) 当场景中,只有一帧时,并且只有一帧,这个影片剪辑可以完全播放
2)当分配的帧数小于,影片剪辑自身的帧数时,会播放不完整
3) 当分配的帧数大于,影片剪辑自身的帧数时,会重复播放
**** 实际工作,如何分配,可以大于或等于
3.按钮元件。用于实现交互效果