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转载 风云 1 2 3
风云1—2剧情跌宕有逻辑,经典重温暖人心。师兄威武又冷静,云心难测真霸气。师弟冰心动风云,三虐绝心真给力。师忽万剑气归宗,天剑神威震天地。惊世少年羽飘摇,雄霸天下起风云。绝世好剑镇神州,雪饮神锋万人迷。风云合璧谁可找?摩诃无量灭万敌。怀旧画面少年情,永恒经典藏心底。风云3剧情逻辑乱如絮,主角光环盖天地。师兄霸气永不减,连消带打亦无敌。
2012-04-27 21:37:00
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转载 谷歌是如何做代码审查的
谷歌是如何做代码审查的【摘要】代码审查的最大的功用是纯社会性的。如果你在编程,而且知道将会有同事检查你的代码,你编程态度就完全不一样了。 本文是从 Things Everyone Should Do: Code Review 这篇文章翻译而来。
2011-09-01 23:05:58
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原创 换了一个层次岗位,做事心得
1.争取接触不同的文化,从别的文化中获取信息和思考问题的方法;2.用不同的方法去学习,既要垂直思考,也要水平思考;3.抛弃常规假设,放开胆子去寻找可能性;4.采取多重观点。但最重要的还是要有机会接触不同领域的人,不同领域的聪明人。 1、列出所有的可能性;2、分析各种可
2011-08-21 22:37:25
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转载 知其所以然(三):为什么算法这么难?(连载系列(刘大神),一直追着看)
为什么算法这么难? 设计算法的难处在于,定理和证明都需要你去探索,尤其是前者——你需要去自行发现关键的那(几)个定理,跟证明已知结论相比(已经确定知道结论是正确的了,你只需要用逻辑来连接结论和条件),这件事情的复杂度往往又难上一个数量级。
2011-07-12 09:40:49
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原创 处理异步调用超时
处理异步调用超时使用ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject方法和回调处理异步调用超时。class Program{ delegate void TestHandler(); static void Main() { // 创建委托 TestHandler t = new TestHandler(
2011-07-01 00:15:00
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原创 插值和拟合
插值和拟合都是函数逼近或者数值逼近的重要组成部分。 他们的共同点都是通过已知一些离散点集M上的约束,求取一个定义在连续集合S(M包含于S)的未知连续函数,从而达到获取整体规律的目的,即通过"窥几斑"来达到"知全豹"。 简单的讲,所谓拟合是指已知某函数的若干离散函数值{f1,f2,…,fn},通过调整该函数中若干待定系数f(λ1, λ2,…,λ3), 使得该函数与已知点集
2011-06-30 19:59:00
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原创 维护项目 看法
引用GoogleGroup中有同感的一段话:如果code都是你写的,你写完的时候自然有感觉哪里有问题。所以,该改的也都改了。 如果code不是你写的,看code的效率没有直接profiling高。我是觉着,你要把所有code都看了,然后还能马上看出来哪里有问题,这样的牛人,大 约也不需要到我们这样的group来问问题了。
2011-06-17 12:44:00
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转载 The Most Important Code Isn't Code
原文地址: http://zachholman.com/posts/documentation/ 最感触的地方: Documentation is the single most important change I’ve made to my coding style in the last year.Documentation is Clarity.
2011-06-16 23:45:00
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原创 函数参数的传递
1.C语言中函数参数的传递有:值传递,地址传递,引用传递。 值传递:int sum(int x,int y); 地址传递: int sum(int* x,int* y); 引用传递: int sum(int& x,int& y); 2.C#中函数参数的传递有:按值传递值类型,按值传递引用类型,按引用传递值类型,按引用传递引用类型。对比C语言:按值传递值类型 值传递 :
2011-06-16 20:40:00
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转载 Can Your Programming Language Do This?
Can Your Programming Language Do This?by Joel SpolskyTuesday, August 01, 2006One day, youre browsing through your code, and you notice two big blocks that look almost exactly the same. In fac
2011-06-16 19:52:00
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原创 __stdcall __cdecl 在不同平台上的区别
在Windows PC上 可以控制默认的调用约定:以VS2008 C++为例,在项目属性的C/C++的高级里面可以设置; 在WinCE 上 默认就是__stdcall 没得设置默认项! Calling ConventionCalling Convention是指程序在函数调用时传递参数和获取返回值所采用的方法:通过寄存器、或通过栈、或者是两者的混合。在Visual C
2011-06-16 00:11:00
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原创 WinCE|Mobile下的Win32DLL 与 DotNET CF 程序相互调试
WinCE|Mobile下的Win32DLL 与 DotNET CF 程序相互调试有两种方法 ,在这里mark下:1.将DLL的启动程序设为DotNET CF 程序,配置为Debug,即可调试DLL;2.将DLL的项目平台设置为Mixed Platforms ,直接使用VS的DotNET CF 程序的项目进行调试,注意不可在DotNET CF 程序中设置断点,不然断点进不如win32
2011-06-14 22:34:00
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原创 去掉csdn 博客广告
在定义css样式中加入以下代码: #chal {display:none;} /*上部公告*/#baidu_clb_slot_iframe_117306 {visibility:hidden;} /*博客下边广告*/#recommended {display:none;} /*写新评价右边广告*/
2011-06-14 18:50:00
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转载 传说的 类型 ~原型
看了下面,别傻眼: 类型可分为几个大类:原始类型 这是最简单的类型种类,例如:整数和浮点数 整数类型 全部是数字的类型,例如:整数和自然数 浮点数类型 以浮点数表示数字的类型 复合类型 由基本类型组合成的类型,例如:数组或记录单元。抽象数据类型具有复合类型和界面两种属性,这取决于你提及哪一个。 子类型 派生类型 对象类型 例如:变量
2011-06-14 00:07:00
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原创 托管代码与非托管代码之间的封送处理
P/Invoke Interop Assistant PInvoke.net 是 一个好工具 一个好网站 工欲善其事 必先利其器
2011-06-13 20:38:00
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转载 佛与蜘蛛的故事(转载)
转自网络,出处不明。 很久很久以前,在一个香火很旺的寺庙里,有一只染上了佛性的蜘蛛。有一天,佛从天上路过,看见了这个香火很旺的寺庙,佛来到了这个寺庙里,看见了那只蜘蛛,佛问:“蜘蛛,你知道什么是这个世界上最值得珍惜的吗?” 蜘蛛回答:“得不到的和已经失去的。” 佛说:“好,那我三千年后再来问你这个问题。” 佛走了。 蜘蛛仍然生活在这个寺庙,每天都在为前来许愿的人们所祈祷,每天都在
2011-06-10 19:00:00
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转载 为什么你应该使用OPENGL而不是DIRECTX?
当我们遇到其他游戏程序员并谈论我们使用OpenGL开发Overgrowth时总是会遇到怀疑的眼神。为什么要用OpenGL? DirectX才是未来。当我们使用OpenGL去告诉显卡如何工作时,房间的温度下降了10度(啥意思?我一直以为A卡和N卡的区别,没想到作者认为是API的问题?Holy。。。)。
2011-04-15 22:37:00
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转载 程序员中"5%神话";刘未鹏:为什么你应该写博客
按照80-20法则,80%的程序员几乎不看书,不读Blog,不参加技术会议,不持续学习。这些人也可能会进入大公司,他们日复一日的做着重复的 工作。另外20%则在专业方面比较主动,他们喜欢阅读,喜欢学习,喜欢参加技术活动。这20%当中又会有80%的人可能不会特别成功,他们仍然走在通往成功的路上奋斗。剩下20%,也就是总数的5%的开发人员具备20倍的开发效率。
2011-03-31 21:42:00
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原创 经典~~再次经典
某女甲:你以为你匿喺度就揾唔到你咩?冇用架!你啲咁出色嘅难忍(男人),无论喺边度,都好似漆黑中嘅萤火虫一样,咁鲜明,咁出众。你忧郁嘅眼神,唏嘘嘅须根,神乎其技嘅刀法,同埋嗰杯Dry Martine,都彻底噉将你出卖咗。
2010-07-29 21:45:00
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转载 转载:12年前的作品──《美绿中国象棋》制作过程及算法简介
12年前的作品──《美绿中国象棋》制作过程及算法简介作者: Milo Yip 发表于 2010-03-16 21:43 原文链接这个程游戏是大学本科二年级时(1998年)修人工智能课程的功课 。这个游戏的「棋力」并不高,主要是因为没有花时间在调整的工作上。比较满意的部分是使用 OpenGL 做的使用者介面。本文将简单介绍制作本游戏的过程及当中用到的算法。你可以先下载(1049KiB)试
2010-03-20 12:20:00
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原创 [心情]让心灵翱翔于零污染的音乐空间!
近来,心情欠佳。。 后来,听了《神秘园》,以前觉得自己五音不全,现在感觉自己触觉也不错啊~~O(∩_∩)O哈哈~ 每个人心目中都有一块属于自己的领地,每当痛苦失望或消沉时,就需要抒缓情绪寻找内心的平静和安慰,这块藏在每个人内心的土地,就是“神秘园”。 继续奋斗~我的征程!
2010-02-06 22:24:00
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原创 WINCE的控件背景透明、渐变的个人小结
元旦到了,首先祝各位新年快乐!元旦前的这个星期学习的资料和小结,希望对大家有用。欢迎拍砖!补上参考例子下载地址(forfree):http://hi.youkuaiyun.com/link.php?url=http://wo65432519.download.youkuaiyun.com1.WinCE下的控件背景透明,说实在的,在Windows下面并不能实现真正的窗口透明,目前我们开发的应用程序都是采用
2010-01-01 19:35:00
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原创 2010年---心情。。。WinCE下COOL界面的开发
元旦前一个星期学习了WinCE下COOL界面的开发,包括透明、半透明、渐变。。实现了之后发现果然酷,感觉跟iPhone应用App一样!! 但开发采用.NET CF+C#,效率有点说不过了!而且当效果和图片加多了,有点OutOfMemery..今天恰好解决了这个问题^_^。效率等其他方面要等待2010年来解决~~包括下面一项: 在Windows下面并不能实现真正的窗口透明,
2009-12-31 23:23:00
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原创 上传个小游戏:用桌面图标玩贪吃蛇!
简单介绍: 有速度、移动模式、前进方向可选择: 速度:一般200ms 移动模式:交换模式较好,不会有较大的闪屏现象,但会打乱吃图标顺序。 整体移动模式,图标多的时候会闪的厉害。。爽!,好处在于记下了吃图标的顺序。 前进方向:3方向,不允许180度转(反向) 4方向,就任意了。 Enjoy YourSe
2009-11-25 22:00:00
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TransparentControlSample,AlphaMobileControls,GradientFillDemo
2010-01-01
空空如也
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